Mokytojams

Žaidimai, kuriuos galima panaudoti pamokoje.

Mokytoja prie interaktyvios lentos, kurioje rodomas Laikrodis.exe žaidimas

Priešmokyklinio ir pradinio ugdymo veiklos pagal 2022 m. bendrąsias ugdymo programas, su metodine informacija ir aiškia žaidimų paskirtimi. Filtruokite pagal klasę, dalyką, TurboLeja.TOP gebėjimų žemėlapio kodą (pvz. M4-02), NMPP sąsają ar tinkamumą interaktyviai lentai. Kiekvieno žaidimo metodiniame puslapyje - tema, lygiai, visos užduotys su atsakymais, taisyklės ir užuominos.

17 ŽAIDIMŲ · BP 2022 · Kompiuteriui ir interaktyviai lentai.

Treniruoklis: ką norite pakartoti?

Įrašykite temą iš vadovėlio ar pratybų - parodysime žaidimus, kurie ją treniruoja.

GREIČIAU BAIGUSIEMS

Kol mokytojas dirba su likusiais mokiniais, greičiau užduotį atlikusiems skiriamas tos pačios temos žaidimas. Žaidimą pagal klasę, dalyką ar gebėjimo kodą galima atrinkti filtru žemiau.

ATOSTOGOMS IR NAMAMS

Tėvams pakanka vienos nuorodos: vaikas savarankiškai pasikartoja klasės temas. Paruošta žinutė tėvams, kurią galima nukopijuoti į el. dienyną:

Gerbiami tėveliai, atostogų metu vaikai gali pasikartoti matematiką žaisdami lietuvišką mokomąjį žaidimą „Saldainių naktis“: https://turboleja.top/games/saldainiai/ Vaikas pasirenka savo klasę, o užduotys parenkamos pagal bendrąją programą. Registracijos nereikia, reklamų nėra. Po kiekvieno lygio galima peržiūrėti ataskaitą: kiek užduočių išspręsta savarankiškai ir ką verta pakartoti. Rekomenduojama žaisti 15-20 minučių per dieną.

KLASĖ (BETA VERSIJA)

Mokiniai žaidžia Saldainių naktį su klasės kodu, o mokytojas vienoje lentelėje mato kiekvieno mokinio rezultatus pagal gebėjimus. Registracijos mokiniams nereikia.

SUKURTI KLASĘ
Saldainių naktis
Priešmokyklinė - 4 klasė · Matematika · 148 užduotys · v1.0

Helovyno nuotykis per 5 pasaulius ir 20 stotelių: moliūgų ferma, miestelis, sodai, požemiai ir pilis. Belskis į namus, lipk kopėčiomis, šok ant moliūgų tramplinų, ieškok auksinių saldainių ir uždek sargų žibintus teisingais atsakymais. Gale - Helovyno šventė ir diplomas. Sudėtis, atimtis, daugyba ir dalyba, o režime VISA LENTELĖ - visi 100 daugybos faktų.

NMPP
Hero
Priešmokyklinė - 4 klasė · Informatika · 66 užduotys · v1.8

Nusipiešk savo herojų ir užprogramuok jo kelią: komandų seka, kartojimas, JEI-TAI, klaidų medžioklė ir NUMATYK. Dienos misija - 5 nauji lygiai kas dieną. Gali pastatyti savo lygį ir duoti draugui kodą. Priešmokyklinukams - be skaitymo.

Blokai
Priešmokyklinė - 4 klasė · Matematika · 64 užduotys · v1.0

Sudaužyk auksinius „?“ blokus ir spręsk matematikos užduotis. Po kiekvienu - fosilija, gintaras ar aukso lobis, iš kurių gali statyti. Viename paslėpti sparnai!

NMPPTINKA LENTAI
Nosinės
1-4 klasė · Lietuvių kalba · 295 užduotys · v1.2

Kur rašome ą, ę, į, ų? Užbaik žodį arba sakinį ir keliauk nuo Vilniaus iki Nidos. Atskiras lygis kiekvienai klasei, 295 patikrintų užduočių ir miestų kortelių albumas.

TINKA LENTAI
SKAI-TAU
Priešmokyklinė - 1 klasė · Lietuvių kalba · 80 užduočių · v1.0

Sudėk žodį iš skiemenų, perskaityk jį garsiai ir pasitikrink su paveikslėliu. Kiekvienas perskaitytas žodis pamaitina drakoniuką, o pabaigoje laukia diplomas. Nežinai raidės? Paspausk ir išgirsi jos garsą.

TINKA LENTAI
Animuok
Priešmokyklinė - 4 klasė · Informatika · 72 užduotys · v1.7

Nupiešk vieną kadrą - kompiuteris pasiūlys kitus. Sudėk kadrus į juostą, paspausk PALEISTI, ir tavo veikėjas atgis. Kadrų eilė, klaidų paieška, KARTOK ir NUMATYK. Priešmokyklinukams - be skaitymo.

TINKA LENTAI
Sala
4 klasė · Matematika · 30 užduočių · v1.4

Pasiruošk NMPP matematikai: atkurk tyrinėtojų salą misijomis arba išbandyk save bandomajame patikrinime, kaip tikrame teste.

NMPPTINKA LENTAI
Rytas
Priešmokyklinė - 1 klasė · Informatika · 22 užduotys · v1.0

Sudėk ryto veiksmus į programą, paspausk PALEISTI ir žiūrėk, kaip veikėjas ją vykdo. Suklydai - jis sustoja ties klaidingu bloku.

Raidelės
1-2 klasė · Lietuvių kalba · 115 užduočių · v1.0

Gaudyk krentančias raides ir mokykis spausdinti klaviatūra. Su visomis lietuviškomis raidėmis ir trimis lygiais, HARD lygyje - ir skaičiai.

TINKA LENTAI
Dino
Priešmokyklinė - 4 klasė · Matematika · 80 užduočių · v1.2

Bėk ir rink skaičius, dinozauriukus peršok! EASY - visi skaičiai iš eilės iki 20 arba 100, MEDIUM - lyginiai arba nelyginiai iki 99, HARD - iki 10 000 ir vis greičiau!

TINKA LENTAI
Greitis
4 klasė · Matematika · 60 užduočių · v1.0

Judėjimo uždaviniai: greitis, laikas ir atstumas. Pats pasirenki, ką su kuo skaičiuoti, o mašina važiuoja būtent taip, kaip suskaičiavai. Su lėktuvais ir savo uždavinių kūrimu.

NMPP
Driving Paradise
4 klasė · Matematika · 301 užduotis · v1.0

Pikselinis nuotykis Lietuvos keliais. Į telefoną krenta žinutės nuo mamos, tėčio ir draugų, o tu skaičiuoji greitį, laiką ir atstumą, kad suspėtum. Uždirbk per dieną kuo daugiau.

NMPP
Laikrodis
1-4 klasė · Matematika · 100 užduočių · v1.0

Tu esi stoties laikrodininkas. Suk rodykles, kol laikrodis parodys reiso laiką, ir išleisk visus traukinius laiku. Keturi lygiai nuo pilnų valandų iki trukmės ir 24 valandų formato.

NMPPTINKA LENTAI
Matai
1-4 klasė · Matematika · 164 užduotys · v1.0

Pamatuok liniuote, paversk vienetus ir perskaityk termometrą. Keturi lygiai pagal klases: nuo centimetrų iki kilometrų, perimetro ir kelių žingsnių uždavinių. Atsakymą įrašai pats.

NMPP
Trupmenos
2-4 klasė · Matematika · 184 užduotys · v1.0

Dalink arbūzus ir picas. Trys lygiai: pusė ir kitos dalys, skaitiklis ir skaičių spindulys, trupmenų sekos ir sudėtis.

NMPPTINKA LENTAI
Trupmenos tiesėje
4 klasė (pratęsimas) · Matematika · 162 užduotys · v1.0

Skaičiuok trupmenas ant skaičių tiesės. Keturi lygiai: sudėtis ir atimtis, mišrieji skaičiai, jų veiksmai, dešimtainės trupmenos.

NMPP
Reiškiniai
3-4 klasė · Matematika · 152 užduotys · v1.0

Sunumeruok veiksmus ir suskaičiuok po vieną. Skliaustai, daugyba pirmiau, keturi lygiai nuo tvarkos iki tūkstančių.

NMPPTINKA LENTAI

Mokytojams ir mokykloms: ką kuriame

Šiandien visi žaidimai ir metodinė medžiaga prieinami be registracijos.

  • KURIAMAMetodinė medžiaga kiekvienam žaidimui: veikla be kompiuterio, pamokos planas, spausdinami lapai.
  • BETA 1.0KLASĖ: visos klasės rezultatai pagal gebėjimus vienoje lentelėje. Mokiniui pakanka vardo arba slapyvardžio, pirmasis žaidimas - Saldainių naktis. Sukurti klasę
  • PLANUOJAMALicencija mokykloms.

Planuojama reiškia, kad tai dar nesukurta. Jei jūsų mokykla norėtų išbandyti pirmoji, palikite el. paštą.

Adresą naudosime tik pranešti apie šias naujienas. Norite, kad ištrintume, parašykite webmaster@oxiuke.eu.

NMPP: ką dengiame ir ko dar trūksta

Žaidimai su žyma NMPP lavina gebėjimus, kurie tikrinami 4 klasės nacionaliniame mokinių pasiekimų patikrinime. Šiuo metu tai matematika. Skaitymo dalies (teksto supratimo užduočių) žaidimuose dar nėra, todėl ruošiantis NMPP skaitymui TurboLeja.TOP kol kas nepakanka. Tai viena artimiausių krypčių.

Gebėjimų žemėlapis

Visi pradinio ugdymo gebėjimai nuo priešmokyklinės grupės iki 4 klasės, suskirstyti pagal dalyką ir klasę. Prie padengtų gebėjimų nurodytas žaidimas. Temoms, kurioms žaidimo dar nėra, galima paspausti NORIU ŠITO: balsai padeda nuspręsti, kurį žaidimą kurti pirmiau.

Kodai, pvz. M4-02, yra TurboLeja.TOP gebėjimų žemėlapio kodai. Žemėlapis sudarytas pagal Bendrąsias programas (BP 2022, emokykla.lt), bet kodai nėra oficialūs programos numeriai. Prie kiekvieno kodo nurodome oficialų programos pasiekimo kodą (pvz. A1) ir programos temą, kurią žaidimas atitinka. Šaltinis: emokykla.lt, Bendrosios programos.

PADENGTA 100 IŠ 610 GEBĖJIMŲ
M0 · Matematika · Priešmokyklinė5 IŠ 19
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Skaičiavimas ir kiekiai
M0-01Skaičiavimas pirmyn iki 20Suskaičiuok daiktusSaldainių naktis Blokai.exe Dino.exe
M0-02Atskaičiavimas atgal nuo 10Skaičiuok atgal iki startoeilėje
M0-03Kelintinis skaičiavimas (pirmas, antras, trečias...)Kuris iš eilės?eilėje
M0-04Daiktų kiekio siejimas su skaičiumi iki 20Kiek čia?Saldainių naktis
Veiksmai ir palyginimas
M0-05Sudėtis su daiktais iki 10Kiek bus kartu?Saldainių naktis Blokai.exe
M0-06Atimtis su daiktais iki 10Kiek liks?Saldainių naktis Blokai.exe
M0-07Kiekių palyginimas (daugiau, mažiau, tiek pat)Kur daugiau?eilėje
M0-08Objektų grupavimas pagal vieną požymįSudėk vienodus kartueilėje
M0-09Objektų rikiavimas iš eilės pagal dydįSustatyk nuo mažiausioeilėje
Matavimai
M0-10Matavimas sąlyginiu matu (pėda, sprindis)Kiek pėdų ilgio?eilėje
M0-11Dydžių palyginimas (ilgesnis-trumpesnis, sunkesnis-lengvesnis)Kuris ilgesnis?eilėje
Sekos, kryptys ir laikas
M0-12Sekos iš 2-3 pasikartojančių elementų atpažinimas ir pratęsimasKas toliau?eilėje
M0-13Judėjimo krypčių vykdymas (pirmyn, atgal, kairė, dešinė)Nuvesk personažąeilėje
M0-14Daikto padėties įvardijimas (priešais, už, šalia, virš, po)Kur paslėpta?eilėje
M0-15Įvykių eiliškumo nustatymas (vakar, šiandien, rytoj)Kas buvo pirmiau?Rytas.exe
Figūros ir duomenys
M0-16Plokštumos figūrų atpažinimas (apskritimas, kvadratas, trikampis, stačiakampis)Rask tokią pat figūrąeilėje
M0-17Erdvės figūrų atpažinimas (kubas, rutulys)Kuris daiktas panašus?eilėje
M0-18Objektų konstravimas iš daliųSudėk formąeilėje
M0-19Paprastų duomenų rinkimas simboliaisSuskaičiuok ir pažymėkeilėje
M1 · Matematika · 1 klasė8 IŠ 27
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Natūralieji skaičiai
M1-01Skaičiavimas pirmyn ir atgal iki 100 nuo bet kurio skaičiausKoks skaičius toliau?Dino.exe
M1-02Skaičiaus vietos radimas 100 skaičių lentelėjeKur šis skaičius?eilėje
M1-03Skaičiaus žymėjimas skaičių tiesėje nuo 0Pažymėk skaičiųeilėje
M1-04Dviženklio skaičiaus skaidymas į dešimtis ir vienetusIš ko sudarytas skaičius?eilėje
M1-05Skaičių iki 100 palyginimas ženklais <, >, =Kuris skaičius didesnis?eilėje
M1-06Sudėtis iki 20 peržengiant dešimtįKiek iš viso?Saldainių naktis Blokai.exe
M1-07Atimtis iki 20 peržengiant dešimtįKiek liks?Saldainių naktis Blokai.exe
M1-08Sudėtis ir atimtis iki 100 be dešimties peržengimoSuskaičiuok greitaiSaldainių naktis Blokai.exe
M1-09Trūkstamo skaičiaus radimas lygybėje (langelis)Kas slepiasi langelyje?Blokai.exe
M1-10Sudėties ir atimties veiksmų ryšio taikymasPatikrink atvirkščiaieilėje
M1-11Tekstinio uždavinio sprendimas vienu sudėties ar atimties veiksmuKiek iš viso? Kiek liko?eilėje
Pinigai
M1-12Euro monetų ir banknotų atpažinimas pagal vertęKiek vertas?ruošiama
M1-13Pinigų sumos sudėliojimas skirtingais monetų ir banknotų deriniaisSudėliok sumąruošiama
M1-14Dviejų prekių kainų palyginimas (brangiau, pigiau)Kas pigiau?ruošiama
Dėsningumai
M1-15Sekos iš 2-3 pasikartojančių elementų atpažinimas ir pratęsimasKas toliau sekoje?eilėje
M1-16Skaičių sekos su žingsniu +1, +2, +5, +10 tęsimasPratęsk sekąeilėje
Algoritmai
M1-17Nuoseklios komandų sekos vykdymas (pirmyn, atgal, kairė, dešinė)Nuvesk iki tiksloeilėje
M1-18Komandų sekos sudarymas iš duotų daliųSudėk komandas teisinga tvarkaeilėje
Matai ir matavimai
M1-19Laikrodžio rodomo laiko skaitymas valandomisKiek dabar valandų?Laikrodis.exe
M1-20Ilgio matavimas centimetrais ir metrais liniuoteKiek ilgio?Matai.exe
M1-21Ilgio įvertinimas be matavimo priemoniųApytiksliai kiek?Matai.exe
M1-22Masės vertinimas kilogramais (tinka ar netinka daiktui)Ar tinka sverti kilogramais?eilėje
Geometrija
M1-23Taško ir tiesės atpažinimas, spindulio bei atkarpos sukonstravimasNubrėžk atkarpąeilėje
M1-24Figūros padėties kitos figūros atžvilgiu apibūdinimas (virš, po, šalia, tarp)Kur yra?eilėje
M1-25Objekto vaizdo iš priekio, šono, viršaus atpažinimasKaip atrodo iš viršaus?eilėje
Statistika
M1-26Duomenų (iki 20 vnt.) surinkimas pagal 2-3 požymio reikšmesSuskaičiuok ir surašykeilėje
M1-27Piktogramos ar stulpelinės diagramos skaitymas (simbolis = 1 vienetas)Kiek pavaizduota?eilėje
M2 · Matematika · 2 klasė10 IŠ 32
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Natūralieji skaičiai
M2-01Skaičiavimas pirmyn ir atgal nuo bet kurio skaičiaus iki 1000Koks skaičius toliau?eilėje
M2-02Triženklio skaičiaus skaidymas į šimtus, dešimtis, vienetusIš ko sudarytas skaičius?eilėje
M2-03Skaičių iki 1000 palyginimas ir rikiavimasSustatyk nuo mažiausioeilėje
M2-04Sudėtis ir atimtis iki 1000 stulpeliu (peržengiant dešimtį, šimtą)Suskaičiuok stulpeliuSaldainių naktis Blokai.exe
M2-05Mintinio skaičiavimo strategijos su apvaliomis dešimtimis ir šimtaisSuskaičiuok greitai mintyseSaldainių naktis
M2-06Daugybos lentelės iki 10x10 taikymasKiek bus?Saldainių naktis Blokai.exe
M2-07Daugybos ir dalybos ryšio taikymas (vienodos grupės, eilutės, stulpeliai)Kelios grupės?Saldainių naktis
M2-08Lyginio ir nelyginio skaičiaus atpažinimasLyginis ar nelyginis?Dino.exe
M2-09Dviejų žingsnių sudėties ar atimties uždavinio sprendimasKiek liko po abiejų veiksmų?eilėje
M2-10Vieno žingsnio daugybos ar dalybos uždavinio sprendimasKelis kartus daugiau? Kiek kiekvienam?eilėje
M2-11Skaitinės lygybės ar nelygybės teisingumo tikrinimasTeisinga ar klaidinga?eilėje
Trupmenos ir pinigai
M2-12Pusės, trečdalio, ketvirtadalio, aštuntadalio radimas iš daikto ar grupėsKiek yra pusė?Trupmenos.exe
M2-13Pinigų sumos sudėliojimas įvairiais monetų deriniaisSudėliok sumą kitaipruošiama
Dėsningumai ir algoritmai
M2-14Sekos iš 3-4 pasikartojančių narių pratęsimasKas toliau sekoje?eilėje
M2-15Skaičių sekos, didėjančios ar mažėjančios po tiek pat vienetų ar kartų, tęsimasPratęsk skaičių sekąeilėje
M2-16Pasirinkimo komandos ("jei... tai...") vykdymas paprastu atvejuPasirink teisingą keliąeilėje
M2-17Nesudėtingos kelių komandų programos sudarymasSurink komandaseilėje
Matai ir matavimai
M2-18Masės vienetų gramo, kilogramo, tonos sąryšio taikymasKiek gramų kilograme?eilėje
M2-19Laiko nusakymas minutės tikslumuKelinta dabar valanda?Laikrodis.exe
M2-20Temperatūros skaitymas iš termometroŠalta ar šilta?Matai.exe
M2-21Ilgio vienetų mm, cm, m, km sąryšio taikymasKiek centimetrų metre?Matai.exe
M2-22Atkarpos ilgio matavimas ir braižymas mm, cm tikslumuNubrėžk tokio ilgio atkarpąMatai.exe
M2-23Figūros ploto vertinimas sąlyginiais vienetais (langeliais)Kiek langelių užima?eilėje
M2-24Talpos sąvokos taikymas (litras, mililitras)Kuriame inde daugiau telpa?eilėje
Geometrija
M2-25Simetriškos figūros užbaigimas simetrijos ašies atžvilgiuUžbaik veidrodinį atspindįeilėje
M2-26Daugiakampio kraštinių ir kampų skaičiaus atpažinimasKiek kraštinių?eilėje
M2-27Taisyklingojo daugiakampio atpažinimasAr visos kraštinės vienodos?eilėje
M2-28Teisingo ar klaidingo matematinio teiginio atpažinimasTeisinga ar klaidinga?eilėje
M2-29Erdvės figūrų (kubas, gretasienis, kūgis, ritinys, rutulys) atpažinimasKuri tai figūra?eilėje
M2-30Kelių žingsnių judėjimo instrukcijos vykdymas planeNuvesk pagal instrukcijąeilėje
Statistika
M2-31Dažnių lentelės sudarymas ir skaitymasKiek kartų pasikartojo?eilėje
M2-32Stulpelinės diagramos skaitymas, kai padala atitinka 2, 5 ar 10 vienetųKiek iš viso?eilėje
M3 · Matematika · 3 klasė17 IŠ 31
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Natūralieji skaičiai
M3-01Skaičių iki 10 000 skaitymas, rašymas ir apvalinimasSuapvalink skaičiųeilėje
M3-02Sumos, skirtumo ar sandaugos rezultato įvertinimas apvalinantApytiksliai kiek bus?eilėje
M3-03Dalyba su liekanaKiek liks?Sala.exe
M3-04Daugyba ir dalyba iš vienaženklio skaičiausSuskaičiuok stulpeliuSaldainių naktis Blokai.exe Greitis.exe Sala.exe
M3-05Daugyba ir dalyba su pilnomis dešimtimis, šimtais, tūkstančiaisSuskaičiuok greitaiSaldainių naktis Reiškiniai.exe
M3-06Skliaustų naudojimas skaitiniame reiškinyjeKą skaičiuoti pirma?Saldainių naktis Blokai.exe Reiškiniai.exe
M3-07Kelių žingsnių uždavinio sprendimas su matavimo vienetų smulkinimu ar stambinimuKiek iš viso liko po visų veiksmų?Matai.exe
Trupmenos
M3-08Trupmenos prasmės supratimas (visumos dalis)Kokia dalis nuspalvinta?Trupmenos.exe
M3-09Trupmenos pavaizdavimas skaičių spindulyjePažymėk trupmenąTrupmenos.exe
M3-10Trupmenų su vienodais vardikliais ar skaitikliais palyginimasKuri trupmena didesnė?Trupmenos.exe
M3-11Lygiavertės trupmenos atpažinimasAr tai ta pati dalis?Trupmenos.exe
M3-12Dalies ir visumos radimo uždavinio sprendimasKiek yra visumos dalis?Trupmenos.exe Sala.exe
Dėsningumai ir algoritmai
M3-13Sekos iš 2-4 pasikartojančių narių grupių pratęsimas (kai keičiasi dydis, spalva, storis)Kas toliau sekoje?eilėje
M3-14Pasirinkimo komandos ("jei..., tai...") taikymas užduotyjePasirink teisingą keliąeilėje
M3-15Sprendimo algoritmo užrašymas sutartiniais ženklais ar schemaSudėliok žingsnius teisinga tvarkaeilėje
Reiškiniai ir lygtys
M3-16Paprasčiausios lygties (vienas veiksmas, nežinomasis raide) sprendinio radimasRask nežinomąjįBlokai.exe Sala.exe
M3-17Lygties sudarymas iš žodinio uždavinio sąlygosUžrašyk lygtimieilėje
M3-18Raidinio reiškinio reikšmės apskaičiavimas, kai žinoma raidės reikšmėKiek bus, jei raidė lygi...eilėje
Matai ir matavimai
M3-19Laiko trukmės skaičiavimas pagal tvarkaraštį ar kalendoriųKiek laiko praėjo?Laikrodis.exe Sala.exe
M3-20Laiko vienetų valandos, minutės, sekundės smulkinimas ir stambinimasKiek minučių valandoje?Laikrodis.exe
M3-21Decimetro ir kitų ilgio vienetų sąryšio taikymasKiek centimetrų decimetre?Matai.exe
M3-22Daugiakampio perimetro skaičiavimasKoks figūros perimetras?Matai.exe
Geometrija
M3-23Statmenų ir lygiagrečiųjų tiesių atpažinimas ir braižymasStatmena ar lygiagreti?eilėje
M3-24Kampo rūšies atpažinimas (statusis, smailusis, bukasis)Koks tai kampas?eilėje
M3-25Apskritimo elementų (centras, spindulys, skersmuo) atpažinimas ir braižymasNubrėžk skriestuvueilėje
M3-26Simetriškos figūros nubraižymas tiesės atžvilgiuNupiešk atspindįSala.exe
M3-27Objekto lygiagretaus postūmio atpažinimas languotame popieriujeKur pasislinko objektas?eilėje
M3-28Erdvės figūrų (kubas, gretasienis, prizmė, piramidė) elementų įvardijimas ir išklotinės atpažinimasKuri išklotinė tinka?eilėje
Statistika
M3-29Statistinio klausimo formulavimas ir duomenų rinkimasKą norime sužinoti?eilėje
M3-30Stulpelinės diagramos su nevienetine padalos verte skaitymasKiek iš viso pagal diagramą?Sala.exe
M3-31Įvykio tikėtinumo žodinis įvertinimas (negalimas, tikėtinas, būtinas)Kaip tikėtina?eilėje
M4 · Matematika · 4 klasė23 IŠ 34
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Natūralieji skaičiai
M4-01 NMPPDidelių skaičių (tūkst., mln.) skaitymas, rašymas, apvalinimas, palyginimasKuris skaičius didesnis?Saldainių naktis Sala.exe
M4-02 NMPPSudėties ir atimties stulpeliu veiksmų atlikimas su daugiaženkliais skaičiaisSuskaičiuok stulpeliuSaldainių naktis Blokai.exe Reiškiniai.exe Sala.exe
M4-03 NMPPDaugybos stulpeliu iš dviženklio skaičiaus atlikimasPadauginki stulpeliuSaldainių naktis Blokai.exe Reiškiniai.exe Sala.exe
M4-04 NMPPReikiamos skaitinės informacijos atsirinkimas iš pertekliausKas čia svarbu?Sala.exe
M4-05 NMPPKelių žingsnių uždavinio sprendimas, atsakant į netiesioginį klausimąRask atsakymą per kelis žingsniusSaldainių naktis Greitis.exe Driving Paradise Sala.exe
Trupmenos ir dešimtainiai skaičiai
M4-34Natūraliojo skaičiaus užrašymas trupmena, kurios vardiklis lygus 1Užrašyk skaičių trupmenaTrupmenos.exe
M4-06 NMPPMišriojo skaičiaus skaitymas, palyginimas, apvalinimas iki sveikojoKuris mišrusis skaičius didesnis?Trupmenos tiesėje.exe
M4-07 NMPPTrupmenos su vardikliu 10 ar 100 užrašymas dešimtainiu skaičiumiUžrašyk su kableliuTrupmenos tiesėje.exe Sala.exe
M4-08 NMPPTrupmenų su vienodais vardikliais sudėtis ir atimtisSuskaičiuok trupmenasTrupmenos.exe Trupmenos tiesėje.exe Sala.exe
M4-09 NMPPMišriųjų skaičių (tas pats vardiklis) sudėtis ir atimtisSuskaičiuok mišriuosius skaičiusTrupmenos tiesėje.exe
M4-10 NMPPDešimtainių skaičių (iki 2 skaitmenų po kablelio) sudėtis ir atimtisSuskaičiuok su kableliuTrupmenos tiesėje.exe Sala.exe
M4-11 NMPPPinigų sumų, užrašytų dešimtainiais skaičiais, palyginimas, sudėtis, atimtisKiek liks pinigų?Sala.exe
Dėsningumai ir algoritmai
M4-12 NMPPSekos, kurios nariai yra trupmenos ar dešimtainiai skaičiai, tęsimasPratęsk sekąTrupmenos.exe
M4-13 NMPPSekos, gautos suliejus dvi sekas, atpažinimasKas čia iš tikrųjų yra dvi sekos?Sala.exe
M4-14Kartojimo komandos taikymas nuosekliai komandų sekaiPakartok kelis kartusSala.exe
M4-15Uždavinio skaidymas į dalis kuriant komandų sekąSudėk žingsnius į programąeilėje
Reiškiniai ir lygtys
M4-16 NMPPLygties sudarymas iš žodinio uždavinio sąlygos ar schemosUžrašyk lygtimiBlokai.exe Sala.exe
M4-17 NMPPRaidinio reiškinio susiejimas su schema ir žodine sąlygaKuris reiškinys tinka?eilėje
Matai ir matavimai
M4-18 NMPPRodmenų skaitymas svarstyklėse, laikrodžiuose, termometruose, odometruoseKą rodo prietaisas?Laikrodis.exe Matai.exe
M4-19 NMPPKelio, laiko, greičio sąryšio taikymas (km/h, m/min, m/s)Koks buvo greitis?Greitis.exe Driving Paradise Sala.exe
M4-20 NMPPKvadrato ir stačiakampio ploto skaičiavimas (cm², m²)Koks figūros plotas?Sala.exe
M4-21 NMPPIš kvadratų ir stačiakampių sudarytos figūros ploto skaičiavimasKoks sudėtinės figūros plotas?Sala.exe
M4-22 NMPPStatinio tūrio nustatymas kubelių skaičiumi (cm³, m³)Kiek kubelių?eilėje
Geometrija
M4-23 NMPPObjekto vietos plokštumoje nurodymas raidės ir skaičiaus poraKurioje langelio vietoje?eilėje
M4-24 NMPPObjekto posūkio apie tašką atpažinimas nurodyta kryptimiKaip pasisuko objektas?eilėje
M4-25 NMPPLygių figūrų atpažinimas (sutampa uždėjus vieną ant kitos)Ar figūros lygios?eilėje
M4-26 NMPPTrikampių rūšiavimas pagal kraštines ir kampusKoks tai trikampis?eilėje
M4-27 NMPPErdvės figūros susiejimas su jos išklotine ir vaizdu iš įvairių pusiųKuris vaizdas iš viršaus?Sala.exe
Statistika
M4-28 NMPPLinijinės diagramos skaitymas ir interpretavimasKaip keitėsi rodiklis?Sala.exe
M4-29 NMPPSkritulinės diagramos skaitymas ir interpretavimasKuri dalis didžiausia?eilėje
M4-30Statistinio tyrimo rezultatų pristatymasPapasakok, ką sužinojaieilėje
M4-31 NMPPBaigčių tikėtinumo palyginimas (vienodai, labiau, mažiau tikėtina)Kuri baigtis labiau tikėtina?Sala.exe
M4-32Bandymo baigties dažnio skaičiavimas eksperimentuKiek kartų iškrito?eilėje
M4-33Tikimybės užrašymas intervalo [0;1] skaičiumiKokia tikimybė?eilėje
L0 · Lietuvių kalba · Priešmokyklinė5 IŠ 30
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Kalbėjimas ir klausymas
L0-01Dėmesio sutelkimas klausant pasakojimoKą išgirdai?eilėje
L0-02Atsakymas į paprastą klausimą apie girdėtą tekstąKas nutiko pasakoje?eilėje
L0-03Pašnekovo nuotaikos atpažinimas iš balso intonacijosAr veikėjas linksmas, ar liūdnas?eilėje
L0-04Bendravimo etiketo frazių vartojimas (labas, ačiū, prašau, atsiprašau)Ką pasakysi susitikęs draugą?eilėje
L0-05Nuoseklus įvykio papasakojimas pagal paveikslėliusSudėliok paveikslėlius į eilęeilėje
L0-06Savo nuomonės ar norų išsakymasKas tau labiau patinka?eilėje
L0-07Klausimo intonacijos atpažinimas šnekamojoje kalbojeAr tai klausimas?eilėje
Raidžių ir garsų pažinimas
L0-08Pirmojo garso žodyje nustatymasKokia raide prasideda žodis?eilėje
L0-09Paskutinio garso žodyje nustatymasKokia raide žodis baigiasi?eilėje
L0-10Didžiųjų spausdintų raidžių atpažinimas ir pavadinimasKuri tai raidė?Raidelės.exe
L0-11Garso ir raidės sujungimasKuri raidė žymi šį garsą?Raidelės.exe SKAI-TAU.exe
L0-12Žodžių, prasidedančių ta pačia raide, radimasKurie žodžiai prasideda raide A?eilėje
L0-13Skiemenų skaičiaus žodyje nustatymasKiek skiemenų žodyje?SKAI-TAU.exe
L0-14Panašiai skambančių (rimuojančių) žodžių radimasKuris žodis rimuojasi?eilėje
L0-15Savo vardo raidžių išvardijimasIš kokių raidžių sudarytas tavo vardas?eilėje
Skaitymo ir rašymo pradmenys
L0-16Trumpo žodžio perskaitymas iš spausdintų raidžiųPerskaityk žodįSKAI-TAU.exe
L0-17Trumpo sakinio prasmės supratimasApie ką šis sakinys?eilėje
L0-18Savo vardo užrašymas spausdintomis raidėmisParašyk savo vardąeilėje
L0-19Aplinkoje matomo užrašo atpažinimasKą reiškia šis ženklas?eilėje
L0-20Rašiklio krypties sekimas piešiant raidęNubrėžk raidę takueilėje
Kalbos pažinimas
L0-21Priešingos reikšmės žodžio radimas (didelis-mažas)Koks žodis priešingas?eilėje
L0-22Nežinomo žodžio reikšmės paaiškinimas savais žodžiaisKą reiškia šis žodis?eilėje
L0-23Neverbalinių ženklų (gestų, mimikos) supratimas bendraujantKą rodo šis gestas?eilėje
L0-24Sakinio sudarymas iš paveikslėlių apie savo dienąPapasakok, ką šiandien veikeieilėje
Knygos ir literatūra
L0-25Knygos dalių pažinimas (viršelis, autorius, pavadinimas)Kur knygos pavadinimas?eilėje
L0-26Pasakos veikėjo atpažinimas iš apibūdinimoApie kurį veikėją kalbama?eilėje
L0-27Pasakos įvykių sekos atkūrimasKas įvyko pirmiau?Rytas.exe
L0-28Trumpo eilėraščio ar dainelės deklamavimas atmintinaiPakartok eilutęeilėje
L0-29Liaudies pasakos ir sukurtos (autorinės) pasakos skyrimasAr tai liaudies pasaka?eilėje
L0-30Trumpo teksto atpasakojimas savais žodžiaisPapasakok, ką girdėjaieilėje
L1 · Lietuvių kalba · 1 klasė2 IŠ 30
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Kalbėjimas ir klausymas
L1-01Pasisveikinimo, atsisveikinimo, atsiprašymo, padėkos frazių tinkamas vartojimasKą pasakysi šioje situacijoje?eilėje
L1-02Klausimo uždavimas norint sužinoti informaciją (kas, kur, kada)Suformuluok klausimąeilėje
L1-03Trumpo pasakojimo apie save ar įvykį sudarymasPapasakok apie savo dienąeilėje
L1-04Girdėto teksto pagrindinės minties atpažinimasApie ką buvo tekstas?eilėje
L1-05Nuomonės apie tai, kas patinka ar nepatinka, išsakymasKas tau labiau patinka ir kodėl?eilėje
Skaitymas ir teksto supratimas
L1-06Sklandus skiemenimis grįstas skaitymasPerskaityk žodį skiemenimisSKAI-TAU.exe
L1-07Trumpo sakinio prasmės supratimas skaitantKą sakinys reiškia?eilėje
L1-08Pasakojimo įvykių sekos nustatymas (kas įvyko pirmiau, kas paskui)Kas buvo pirma?eilėje
L1-09Pagrindinio veikėjo atpažinimas teksteKas yra pagrindinis veikėjas?eilėje
L1-10Atsakymas į klausimą, remiantis tiesiogiai tekste esančia informacijaRask atsakymą teksteeilėje
Rašymas
L1-11Sakinio pradžios rašymas didžiąja raideKur reikia didžiosios raidės?eilėje
L1-12Taško, klaustuko, šauktuko dėjimas sakinio galeKoks ženklas sakinio gale?eilėje
L1-13Trumpo atpasakojimo (iki 50 žodžių) parašymas pagal klausimusAtpasakok tekstąeilėje
L1-14Trumpo sveikinimo ar žinutės parašymasParašyk sveikinimą drauguieilėje
L1-15Įskaitomas raidžių rašymas ranka pagal pavyzdįPerrašyk raidę ar žodįeilėje
Kalbos sistema (rašyba, skyryba, gramatika)
L1-16Balsių ir priebalsių skyrimas žodyjeAr tai balsė, ar priebalsis?eilėje
L1-17Ilgųjų ir trumpųjų balsių i-y, u-ū skyrimas rašantKurią raidę rašyti - i ar y?Nosinės.exe
L1-18Balsių e-ė skyrimas rašantKurią raidę rašyti - e ar ė?eilėje
L1-19Dvibalsių ie, uo atpažinimas žodyjeAr žodyje yra dvibalsis ie ar uo?eilėje
L1-20Veiksmažodžio laiko (dabar, praeitis, ateitis) atpažinimasKada tai vyksta - dabar, praeityje ar ateityje?eilėje
L1-21Daiktavardžio, veiksmažodžio, būdvardžio skyrimas sakinyjeKuris žodis - daiktas, veiksmas ar požymis?eilėje
L1-22Klausimo uždavimas sakinio žodžiui (kas? ką veikia?)Kokį klausimą užduotum šiam žodžiui?eilėje
L1-23Priešdėlio radimas žodyje (iš-, į-, už-)Kur žodyje priešdėlis?eilėje
L1-24Giminiškų žodžių radimas pagal bendrą šaknįKurie žodžiai giminiški?eilėje
Literatūrinis ugdymas
L1-25Liaudies pasakos ir literatūrinės (autorinės) pasakos skyrimasAr tai liaudies, ar autorinė pasaka?eilėje
L1-26Eilėraščio ir pasakos (prozos) skyrimas pagal formąAr tai eilėraštis, ar pasaka?eilėje
L1-27Pasakos veikėjų apibūdinimas (geras/blogas)Koks veikėjas - geras ar blogas?eilėje
L1-28Mįslės atspėjimas pagal požymiusKas tai?eilėje
L1-29Trumpo eilėraščio raiškus deklamavimasPadeklamuok eilėraštįeilėje
L1-30Patarlės ar priežodžio prasmės susiejimas su situacijaKuri patarlė tinka šiai situacijai?eilėje
L2 · Lietuvių kalba · 2 klasė0 IŠ 30
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Kalbėjimas ir klausymas
L2-01Dalyvavimas dialoge - klausimo uždavimas ir atsakymasPaklausk draugo ir atsakykeilėje
L2-02Objekto apibūdinimas pagal požymius (koks jis? kaip atrodo?)Apibūdink daiktąeilėje
L2-03Nurodymo, kaip kažką padaryti, sekimas ir perpasakojimasPaaiškink, kaip tai padarytieilėje
L2-04Prašymo, sutikimo, atsisakymo frazių vartojimasKaip mandagiai atsisakyti?eilėje
Skaitymas ir teksto supratimas
L2-05Sklandus žodžių skaitymas be skiemenavimoPerskaityk sakinįeilėje
L2-06Teksto pavadinimo ir turinio ryšio supratimasKodėl tekstas taip pavadintas?eilėje
L2-07Informacijos radimas tekste atsakant į klausimą (kas, kur, kada)Rask atsakymą teksteeilėje
L2-08Įvykių priežasties ir pasekmės atpažinimas paprastame teksteKodėl taip atsitiko?eilėje
L2-09Negrožinio teksto (skelbimo, laiško) paskirties atpažinimasKam skirtas šis tekstas?eilėje
Rašymas
L2-10Kablelio dėjimas prieš jungtukus o, bet, tačiau, kadKur dėti kablelį?eilėje
L2-11Kreipinio išskyrimas kableliaisKur išskirti kreipinį?eilėje
L2-12Aprašymo (daikto ar gyvūno) rašymas pagal struktūrą bendras vaizdas-detalėsAprašyk gyvūnąeilėje
L2-13Trumpo paaiškinimo, kaip kas nors daroma, parašymasPaaiškink, kaip žaisti šį žaidimąeilėje
L2-14Tiesioginės kalbos (veikėjų pokalbio) užrašymas pagal pavyzdįUžrašyk, ką pasakė veikėjaseilėje
Kalbos sistema (rašyba, skyryba, gramatika, žodžių daryba)
L2-15Priebalsių supanašėjimo (asimiliacijos) atvejų rašymas (dirbti-dirba, nešdavo-nešė)Kaip rašyti - dirbti ar dirpti?eilėje
L2-16Žodžių su minkštumo ženklu (mažoji i) rašymasAr reikia minkštumo ženklo?eilėje
L2-17Sudurtinio žodžio be jungiamosios balsės atpažinimas (rugsėjis)Iš kokių dviejų žodžių sudarytas šis žodis?eilėje
L2-18Priesagų -ykl-, -in-, -inink- atpažinimas žodyjeKur žodyje priesaga?eilėje
L2-19Įsidėmėtinos rašybos žodžių (save, kažkas, galbūt, turbūt) įsiminimasKaip rašyti šį žodį?eilėje
L2-20Daiktavardžio skaičiaus (vienaskaita/daugiskaita) atpažinimasVienas ar keli?eilėje
L2-21Veiksmažodžio asmens (aš, tu, jis) atpažinimas pagal galūnęKas veikia - aš, tu ar jis?eilėje
L2-22Sakinio veiksnio (kas?) ir tarinio (ką veikia?) radimasRask veiksnį ir tarinįeilėje
L2-23Sakinio tipo (pasakojamasis, klausiamasis, skatinamasis) atpažinimas pagal tiksląKoks šio sakinio tikslas?eilėje
Literatūrinis ugdymas
L2-24Pasakos, sakmės ir padavimo skyrimasKokia tai tautosakos rūšis?eilėje
L2-25Kūrinio pagrindinės minties (ko moko kūrinys) įvardijimasKo moko ši pasaka?eilėje
L2-26Veikėjo poelgio vertinimas ir paaiškinimasAr veikėjas pasielgė gerai? Kodėl?eilėje
L2-27Knygos bibliografinių duomenų (autorius, pavadinimas) radimasKas šios knygos autorius?eilėje
L2-28Dramos kūrinio ir pasakojimo (prozos) skyrimasAr šis tekstas skirtas vaidinti?eilėje
L2-29Perkeltinės reikšmės žodžio atpažinimas teksteAr žodis vartojamas tiesiogine, ar perkeltine reikšme?eilėje
L2-30Sinonimo (panašios reikšmės žodžio) radimasKoks žodis reiškia tą patį?eilėje
L3 · Lietuvių kalba · 3 klasė2 IŠ 32
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Kalbėjimas ir klausymas
L3-01Dalyvavimas diskusijoje, argumentuotos nuomonės reiškimasKodėl taip manai?eilėje
L3-02Objekto ar įvykio apibūdinimas su detalėmis (kas, kada, kur, kaip, kodėl)Apibūdink įvykį detaliaieilėje
L3-03Pokalbio telefonu ar internetu etiketo taikymasKaip mandagiai pradėti pokalbį telefonu?eilėje
L3-04Perskaitytos knygos trumpas pristatymas kitiemsPristatyk knygą draugamseilėje
Skaitymas ir teksto supratimas
L3-05Raiškus skaitymas su loginiais kirčiais ir pauzėmisPerskaityk sakinį raiškiaieilėje
L3-06Publicistinio, informacinio ir grožinio teksto skyrimasKoks šio teksto tipas?eilėje
L3-07Reikiamos informacijos radimas nurodytame šaltinyjeKur rastum šią informaciją?eilėje
L3-08Teksto pagrindinės minties formulavimas savais žodžiaisKokia teksto pagrindinė mintis?eilėje
L3-09Nuomonės apie perskaitytą tekstą pagrindimas 1-2 argumentaisKodėl tau patiko ar nepatiko tekstas?eilėje
Rašymas
L3-10Tiesioginių, klausiamųjų, šaukiamųjų sakinių skyrybos taikymasKoks skyrybos ženklas sakinio gale?eilėje
L3-11Veikėjų pokalbio (tiesioginė kalba prieš autoriaus žodžius) užrašymasUžrašyk pokalbį pagal pavyzdįeilėje
L3-12Pasakojimo su užuomazga, veiksmu ir atomazga rašymas pagal planąSukurk pasakojimą pagal planąeilėje
L3-13Detalaus objekto ar gyvūno aprašymo rašymas (vaizdas-detalės-apibendrinimas)Aprašyk gyvūną detaliaieilėje
L3-14Laiško struktūros (data, kreipinys, tekstas, parašas) taikymasSudėk laiško dalis tvarkingaieilėje
L3-15Teksto taisymas - netikslaus žodžio pakeitimas tikslesniuKokį žodį pakeistum tikslesniu?eilėje
Kalbos sistema (rašyba, skyryba, gramatika, žodžių daryba)
L3-16Mišriųjų dvigarsių (an, en, in, un) atpažinimas žodyjeAr žodyje yra mišrusis dvigarsis?eilėje
L3-17Žodžių su priešdėliais at-, ant-, ap- rašymasKoks priešdėlis tinka?eilėje
L3-18Priesagų -(i)uk-, -ing-, -(i)av- atpažinimas ir vartojimasSudaryk naują žodį su priesagaeilėje
L3-19Sudurtinio žodžio su jungiamąja balse a rašymas (rugiagėlė)Sujunk du žodžius į vienąeilėje
L3-20Įsidėmėtinos rašybos žodžių (manęs, tavęs, savęs, vėliava, mąstyti) rašymasKaip taisyklingai rašyti šį žodį?Nosinės.exe
L3-21Daiktavardžio ir būdvardžio linksnio nustatymasKokiu linksniu vartotas žodis?Nosinės.exe
L3-22Veiksmažodžio laiko (esamasis, būtasis kartinis, būtasis dažninis, būsimasis) atpažinimasKoks veiksmažodžio laikas?eilėje
L3-23Sinonimų ir antonimų radimas teksteRask sinonimą arba antonimąeilėje
L3-24Perkeltinės reikšmės žodžių atpažinimas ir paaiškinimasKą iš tikrųjų reiškia šis posakis?eilėje
L3-25Giminiškų žodžių šeimos sudarymas (šaknis, priešdėlis, priesaga, galūnė)Sudaryk giminiškų žodžių šeimąeilėje
L3-26Sakinio veiksnio ir tarinio radimas keliant klausimusUžduok klausimą ir rask veiksnįeilėje
L3-27Neišplėstinio ir išplėstinio sakinio skyrimasAr sakinys išplėstas?eilėje
Literatūrinis ugdymas
L3-28Liaudies ir literatūrinės pasakos skyrimas pagal požymiusKuo skiriasi liaudies ir autorinė pasaka?eilėje
L3-29Eilėraščio nuotaikos ir siužeto elementų aptarimasKokia eilėraščio nuotaika?eilėje
L3-30Dramos kūrinio ypatumų atpažinimas (vaidmenys, dialogas)Kas būdinga dramos kūriniui?eilėje
L3-31Naujų literatūros sąvokų (drama, sakmė, padavimas, patarlė) vartojimasKaip vadinasi šis žanras?eilėje
L3-32Patarlės prasmės susiejimas su gyvenimo situacijaKuri patarlė tiktų šiai situacijai?eilėje
L4 · Lietuvių kalba · 4 klasė2 IŠ 35
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Kalbėjimas ir klausymas
L4-01Dalyvavimas diskusijoje/debatuose, argumentuotos nuomonės su 2-3 argumentais reiškimasPagrįsk savo nuomonę dviem argumentaiseilėje
L4-02Objekto trumpas, tikslus pristatymas kitiemsPristatyk objektą per 1 minutęeilėje
L4-03Informacijos tikslus perdavimas kitam asmeniuiPerduok žinutę tiksliaieilėje
L4-04Įvykio priežasties paaiškinimas kalbantKodėl taip atsitiko?eilėje
Skaitymas ir teksto supratimas
L4-05 NMPPPagrindinės minties radimas ilgesniame teksteKokia pagrindinė teksto mintis?eilėje
L4-06 NMPPKonkrečios informacijos suradimas tekste pagal klausimąKur tekste parašyta apie...?eilėje
L4-07 NMPPIšvados darymas iš teksto (kas atsitiks toliau, ką tai reiškia)Ką galima spręsti iš teksto?eilėje
L4-08 NMPPŽodžio reikšmės nustatymas iš kontekstoKą reiškia šis žodis šiame sakinyje?eilėje
L4-09Teksto struktūros (įvadas, dėstymas, pabaiga) atpažinimasKuri teksto dalis yra pabaiga?eilėje
L4-10Fakto ir nuomonės atskyrimas teksteAr tai faktas, ar nuomonė?eilėje
L4-11 NMPPLentelės ar žemėlapio informacijos susiejimas su tekstuKą rodo lentelė?eilėje
L4-12Skirtingų šaltinių informacijos palyginimasKuo skiriasi šie du tekstai?eilėje
Rašymas
L4-13Vienarūšių sakinio dalių skyrimas kableliaisKur dėti kablelius tarp vienarūšių dalių?eilėje
L4-14Sudėtinio sakinio (dviejų dalių, sujungtų jungtuku) rašymasSujunk du sakinius į vienąeilėje
L4-15Tiesioginės kalbos su autoriaus žodžiais viduryje užrašymasUžrašyk pokalbį, kai autoriaus žodžiai viduryjeeilėje
L4-16Detalaus paaiškinimo (instrukcijos) rašymas su papildomais elementaisParašyk išsamią instrukcijąeilėje
L4-17Skelbimo, kvietimo ar žinutės rašymas su visomis būtinomis dalimisSudėk skelbimo dalis tvarkingaieilėje
L4-18Teksto tobulinimas - pasikartojančio žodžio keitimas sinonimuKaip išvengti žodžio kartojimo?eilėje
Kalbos sistema (rašyba, skyryba, gramatika, žodžių daryba)
L4-19Nosinių raidžių (ą, ę, į, ų) rašymas žodžių galūnėse ir įsidėmėtinuose žodžiuoseAr čia reikia nosinės raidės?Nosinės.exe
L4-20Mišriųjų dvigarsių ir minkštumo ženklo rašybos taikymas sudėtingesniuose žodžiuoseKaip taisyklingai rašyti šį žodį?eilėje
L4-21Priešdėlių ir priesagų atpažinimas sudarant naujus žodžiusSudaryk naują žodį su priešdėliu ar priesagaeilėje
L4-22Sudurtinio žodžio su jungiamąja balse sandaros analizėIš kokių dalių sudarytas žodis?eilėje
L4-23Įsidėmėtinos rašybos žodžių (manęs, tavęs, drąsa, grįžo) taikymasKaip taisyklingai rašyti šį žodį?eilėje
L4-24Daiktavardžio ir būdvardžio visų linksnių taikymas (vienaskaita, daugiskaita)Kokiu linksniu reikia vartoti žodį?Nosinės.exe
L4-25Veiksmažodžio visų asmenų ir laikų formų taikymasPakeisk veiksmažodžio formąeilėje
L4-26Sinonimų ir antonimų vartojimas kalbant ir rašantPakeisk žodį sinonimu ar antonimueilėje
L4-27Sakinio narių ryšių nustatymas keliant klausimus visiems žodžiamsRask ryšius tarp visų sakinio žodžiųeilėje
L4-28Sakinio tikslo ir intonacijos susiejimas (pasakojamasis, klausiamasis, skatinamasis)Kaip intonuoti šį sakinį?eilėje
L4-29Kilmininko linksnio vartojimas priklausomybei reikštiKieno tai daiktas?eilėje
Literatūrinis ugdymas
L4-30Kūrinio temos ir pagrindinės minties skyrimasKuo skiriasi tema nuo pagrindinės minties?eilėje
L4-31Veikėjo charakterio atskleidimas per poelgiusKą veikėjo poelgis sako apie jį?eilėje
L4-32Kūrinio ir jo ekranizacijos ar iliustracijos palyginimasKuo skiriasi knyga nuo filmo?eilėje
L4-33Frazeologizmo reikšmės atpažinimas ir vartojimasKą reiškia šis posakis?eilėje
L4-34Knygos pasirinkimas pagal anotaciją ar žanrąKokio žanro ši knyga?eilėje
L4-35Patarlės ar priežodžio prasmės pritaikymas naujoje situacijojeKuri patarlė tiktų šiai situacijai?eilėje
G0 · Gamtos mokslai · Priešmokyklinė1 IŠ 25
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Gamtamokslinis tyrinėjimas - augalai ir gyvūnai
G0-01Atpažįsta artimiausios aplinkos medžius, krūmus, žolesKoks čia augalas?eilėje
G0-02Paaiškina, ko augalui reikia augti (vanduo, šviesa, dirvožemis)Ko trūksta augalui?eilėje
G0-03Seka augalo kelią nuo sėklos iki sėklosKas po ko?Animuok.exe
G0-04Skiria daržoves nuo vaisiųDaržovė ar vaisius?eilėje
G0-05Atpažįsta naminius ir laukinius gyvūnusNaminis ar laukinis?eilėje
G0-06Paaiškina, kaip gyvūnai žiemojaKur žiemoja voverė?eilėje
G0-07Žino, kad jaunikliai vadinasi kitaip nei suaugę gyvūnaiKas kieno vaikas?eilėje
G0-08Atpažįsta pasirinkto gyvūno judėjimo kryptįKur nuskrido paukštis?eilėje
Gamtamokslinis tyrinėjimas - dangus ir reiškiniai
G0-09Atpažįsta Žemę, Saulę, Mėnulį ir jų paskirtįKas šildo Žemę?eilėje
G0-10Atpažįsta ir pavadina gamtos reiškiniusKas nutiko danguje?eilėje
G0-11Stebi ir fiksuoja orus kalendoriujeKoks šiandien oras?eilėje
G0-12Apibūdina vėją (šaltas, šiltas, stiprus)Koks pūtė vėjas?eilėje
Gamtamokslinis tyrinėjimas - medžiagos ir tyrimai
G0-13Grupuoja daiktus pagal požymius (gyvas ar negyvas, spalva, forma)Kas su kuo tinka?eilėje
G0-14Tiria medžiagų savybes (tirpsta, skęsta, plūduriuoja, traukia magnetas)Skęsta ar plaukia?eilėje
G0-15Tiria, kuris dirvožemis geriausiai praleidžia vandenįKur vanduo prasisunkia greičiausiai?eilėje
G0-16Atlieka paprastą tyrimą pagal planąKą darysime pirmiausia?eilėje
G0-17Naudoja tyrimo priemones (lupa, termometras, mikroskopas)Kuo tai ištirsime?eilėje
Žmogaus ir aplinkos dermė
G0-18Pasakoja apie gamtos naudą žmoguiIš ko tai pagaminta?eilėje
G0-19Paaiškina, kodėl reikia tausoti vandenį, miškąKas nutiks, jei išeikvosime?eilėje
G0-20Žino, kur kreiptis pagalbos susižeidus, pasiklydus, įgėlus biteiKur ieškoti pagalbos?eilėje
G0-21Žino, kad nežinomų uogų ir grybų ragauti negalimaValgyti ar ne?eilėje
G0-22Rūšiuoja atliekas pagal medžiagąĮ kurį konteinerį?eilėje
G0-23Taupo išteklius (vanduo, šviesa, popierius)Kas taupo, kas švaisto?eilėje
G0-24Skiria žmogaus teigiamą ir neigiamą poveikį gamtaiGerai ar blogai gamtai?eilėje
G0-25Pasakoja, ką veikia gamtininkas ar mokslininkasKą tyrinėja mokslininkas?eilėje
G1 · Gamtos mokslai · 1 klasė1 IŠ 32
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Gyvieji organizmai ir augalai
G1-01Apibūdina žmones pagal išorinius požymiusKuo mes panašūs, kuo skiriamės?eilėje
G1-02Atskiria gyvus organizmus nuo negyvų daiktųGyva ar negyva?eilėje
G1-03Įvardija bendrus gyvo organizmo požymiusKas rodo, kad tai gyva?eilėje
G1-04Skiria medžius, krūmus ir žolesMedis, krūmas ar žolė?eilėje
G1-05Atpažįsta dažniausius Lietuvos medžius (klevą, ąžuolą, beržą, eglę, pušį)Koks tai medis?eilėje
G1-06Atpažįsta augalo dalisParodyk augalo daliseilėje
G1-07Sudėlioja augalo gyvenimo ciklo eigąKas po ko dygsta?Animuok.exe
G1-08Įvardija augalų naudą žmoguiKam mums augalai?eilėje
Medžiagos, vanduo, judėjimas, energija
G1-09Atpažįsta kietąją vandens būseną skirtingomis formomisKas iš vandens pagaminta?eilėje
G1-10Paaiškina, kaip vanduo keičia būsenąKur dingo garai?eilėje
G1-11Palygina daiktų judėjimo greitįKas greičiau?eilėje
G1-12Matuoja kelią ir laiką, daro išvadą apie greitįKiek laiko užtruko?eilėje
G1-13Atpažįsta judėjimo formąKaip jis juda?eilėje
G1-14Priskiria transporto priemonę aplinkaiOru, žeme ar vandeniu?eilėje
G1-15Parenka tinkamiausią transportą atstumuiKaip nuvažiuosi greičiausiai?eilėje
G1-16Įvardija, kokios energijos reikia daiktui judėtiKas jį varo?eilėje
G1-17Palygina senovinius ir šiuolaikinius buities daiktusKaip buvo seniau?eilėje
G1-18Skiria gamtinius daiktus nuo žmogaus sukurtųGamta ar žmogus sukūrė?eilėje
G1-19Paaiškina gamtos išteklių svarbąKam reikia vandens, oro, žemės?eilėje
G1-20Nurodo paprastus išteklių tausojimo būdusKaip sutaupyti vandens?eilėje
Gyvūnai ir sveikata
G1-21Priskiria naminius gyvūnus jų naudai žmoguiKodėl laikome šį gyvūną?eilėje
G1-22Paaiškina, kaip padėti laukiniams gyvūnams žiemąKaip padėsi paukšteliui?eilėje
G1-23Paaiškina higienos taisyklių naudąKodėl plaunam rankas?eilėje
G1-24Įvardija, kiek kartų per dieną valgytiKada valgom?eilėje
G1-25Pasirenka sveikatai palankų maistąKas sveika, kas ne?eilėje
G1-26Paaiškina, kodėl svarbu mankštintis ir grūdintisKodėl reikia judėti?eilėje
G1-27Įvardija kūno dalis ir jutimo organusParodyk savo kūnąeilėje
G1-28Susieja pojūtį su jutimo organuKuo tai pajutai?eilėje
G1-29Nurodo, kaip apsisaugoti nuo traumųKaip būti saugiam?eilėje
G1-30Parodo taisyklingą laikysenąKaip taisyklingai sėdėti?eilėje
G1-31Žino, į ką kreiptis ištikus nelaimeiKur skambinti pagalbos?eilėje
G1-32Žino saugaus elgesio taisykles klasėje, aikštelėje, kiemeSaugu ar pavojinga?eilėje
G2 · Gamtos mokslai · 2 klasė0 IŠ 30
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Saugus elgesys gamtoje
G2-01Paaiškina, kaip elgtis žaibuojant, pučiant stipriam vėjuiKą darysi per audrą?eilėje
G2-02Paaiškina, kaip elgtis esant plikledžiui ar dideliam karščiui, šalčiuiKaip apsirengsi šiandien?eilėje
G2-03Nurodo atsargumo priemones sutikus laukinį ar nežinomą gyvūnąPriartėti ar palikti ramybėje?eilėje
G2-04Nurodo, ko nedaryti su nepažįstamais augalais ar grybaisSkinti ar ne?eilėje
Augalai ir medžiagos
G2-05Įvardija augalo dalių funkcijasKas ką daro augale?eilėje
G2-06Paaiškina, kokių sąlygų reikia augalui augtiKas augina augalą greičiausiai?eilėje
G2-07Atpažįsta artimiausios aplinkos krūmusKoks tai krūmas?eilėje
G2-08Atpažįsta pievos ir dekoratyvines žoles bei gėlesKokia tai gėlė?eilėje
G2-09Susieja vaisiaus ar sėklos formą su platinimo būduKaip keliaus ši sėkla?eilėje
G2-10Atpažįsta ir įvardija medžiagasIš ko tai pagaminta?eilėje
G2-11Susieja daikto medžiagą su jos savybeKodėl langas stiklinis, o ne popierinis?eilėje
G2-12Paaiškina, kaip ir kodėl rūšiuojamos atliekosKodėl rūšiuojam?eilėje
G2-13Surūšiuoja atliekas pagal medžiagą į konteineriusĮ kurį konteinerį?eilėje
Šiluma ir gyvūnai
G2-14Paaiškina, kad šilumos pojūtis subjektyvus, o temperatūra objektyviAr tikrai šilta?eilėje
G2-15Naudoja termometrą ir nuskaito rodmenisKiek laipsnių?eilėje
G2-16Parenka tinkamą termometrąKuriuo matuosi?eilėje
G2-17Paaiškina, kad kaitinama medžiaga įkaista ir perduoda šilumąKas įkais greičiausiai?eilėje
G2-18Skiria medžiagas, gerai ir blogai laidžias šilumąKuri medžiaga gera puodo rankenai?eilėje
G2-19Atpažįsta kitų šalių gyvūnusIš kokio žemyno jis?eilėje
G2-20Palygina naminius ir laukinius gyvūnus pagal kriterijusNaminis ar laukinis - kodėl?eilėje
Mityba, sauga, tyrimai
G2-21Sudaro mitybos piramidę pagal produktų proporcijasKo daugiausia, ko mažiausiai?eilėje
G2-22Įvertina savo mitybą pagal piramidęAr valgai subalansuotai?eilėje
G2-23Paaiškina, kas yra Raudonoji knygaKodėl šis gyvūnas įrašytas?eilėje
G2-24Paaiškina, kaip saugiai elgtis su elektros prietaisaisSaugu ar pavojinga namie?eilėje
G2-25Nurodo, kaip taupyti elektros ir šilumos energijąKaip sutaupyti energijos?eilėje
G2-26Tiria medžiagų vandens sugėrimąKas sugeria vandenį?eilėje
G2-27Tiria medžiagų tirpumą vandenyjeKas ištirpsta?eilėje
G2-28Tiria medžiagų degumąKas dega, kas ne?eilėje
G2-29Susieja gaisro priežastį su medžiagos degumuKas gali sukelti gaisrą?eilėje
G2-30Nurodo, kaip elgtis užsidegus aplinkos daiktuiKą darysi kilus gaisrui?eilėje
G3 · Gamtos mokslai · 3 klasė0 IŠ 30
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Prisitaikymas ir medžiagų būsenos
G3-01Susieja augalo ar gyvūno požymį su prisitaikymu prie aplinkosKodėl jis toks?eilėje
G3-02Paaiškina, kaip gyvūno elgesys padeda išliktiKodėl jis taip elgiasi?eilėje
G3-03Paaiškina bendruomeninio gyvenimo naudą gyvūnamsKodėl jie gyvena kartu?eilėje
G3-04Apibūdina tris medžiagos būsenasKieta, skysta ar dujinė?eilėje
G3-05Paaiškina, kad skysčio forma priklauso nuo indoKokia vandens forma?eilėje
G3-06Susieja medžiagos būsenos kitimą su temperatūraKas nutiks pakaitinus ar atšaldžius?eilėje
Elektra ir magnetai
G3-07Sudėlioja veikiančią elektros grandinęKaip užsidegs lemputė?eilėje
G3-08Įvardija grandinės dalis ir jų paskirtįKas yra kas grandinėje?eilėje
G3-09Skiria elektrai laidžias ir nelaidžias medžiagasPraleis ar ne?eilėje
G3-10Paaiškina, kad grandinėje elektra virsta šviesa, garsu, šiluma, judesiuĮ ką virs elektra?eilėje
G3-11Nustato magneto poliaus trauką tam tikroms medžiagomsKą patrauks magnetas?eilėje
G3-12Ištiria, kaip du magnetai veikia vienas kitąTrauks ar stums?eilėje
G3-13Paaiškina, kad Žemė yra magnetas ir kaip veikia kompasasKur rodo kompaso rodyklė?eilėje
Žmogaus organizmas ir vanduo
G3-14Įvardija organų sistemos dalisKas kur yra kūne?eilėje
G3-15Susieja organų sistemą su jos funkcijaKuri sistema tai daro?eilėje
G3-16Paaiškina vandens apytakos ratą gamtojeKur keliauja vanduo?eilėje
G3-17Paaiškina, kodėl vanduo svarbus ir kaip jį tausotiKaip sutaupyti vandens namie?eilėje
G3-18Nurodo vandens taršos priežastis ir pasekmesKas teršia upę?eilėje
G3-19Tiria medžiagos tirpumą vandenyjeIštirps ar ne?eilėje
G3-20Paaiškina, kaip pagreitinti medžiagos tirpimąKaip ištirps greičiau?eilėje
Energija ir sveikata
G3-21Susieja energijos šaltinį su jo virsmuIš ko į ką virsta energija?eilėje
G3-22Skiria atsinaujinančius ir neatsinaujinančius energijos šaltiniusAtsinaujina ar ne?eilėje
G3-23Įvertina pasirinkto energijos šaltinio privalumus ir trūkumusKas geriau šiai situacijai?eilėje
G3-24Susieja dienos režimą, higieną, mitybą su sveikataKas padeda būti sveikam?eilėje
G3-25Įvardija žmogaus sveikatai žalingas medžiagasKas kenkia sveikatai?eilėje
G3-26Paaiškina žalingų medžiagų poveikį organizmuiKą tai daro organizmui?eilėje
G3-27Atpažįsta užkrečiamos ligos simptomus ir plitimo priežastisKaip liga plinta?eilėje
G3-28Nurodo, kaip apsisaugoti nuo užkrečiamų ligųKaip apsisaugoti?eilėje
G3-29Pagrindžia taisyklingos laikysenos svarbą pagal organų sistemasKodėl svarbu sėdėti tiesiai?eilėje
G3-30Pasirenka palankias aplinkos sąlygas darbui ir poilsiuiKur geriau mokytis?eilėje
G4 · Gamtos mokslai · 4 klasė1 IŠ 33
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Organizmų grupės ir paveldimumas
G4-01Sugrupuoja gyvūną pagal grupęKuriai grupei priklauso?eilėje
G4-02Palygina grupių atstovų išorinius požymius ir elgsenąKuo skiriasi šios grupės?eilėje
G4-03Skiria stuburinius ir bestuburius gyvūnusSu stuburu ar be?eilėje
G4-04Susieja augalo dauginimosi būdą su pavyzdžiuKaip dauginasi šis augalas?eilėje
G4-05Priskiria gyvūną jo vystymosi būduiKaip jis vystosi?Animuok.exe
G4-06Sugretina augalo ar gyvūno gyvenimo ciklą su kito atstovo cikluKuo ciklai panašūs?eilėje
G4-07Atskiria įgytas savybes nuo paveldėtųGimė toks ar tapo toks?eilėje
G4-08Paaiškina, kad palikuonių požymiai panašūs į tėvųKieno tai jauniklis?eilėje
Žmogus ir mitybos grandinės
G4-09Priskiria kūno pokytį ar elgesį žmogaus amžiaus tarpsniuiKokiame amžiuje tai vyksta?eilėje
G4-10Įvardija paauglystės pokyčiusKas keičiasi paauglystėje?eilėje
G4-11Sudaro paprastą mitybos grandinęKas ką ėda?eilėje
G4-12Priskiria organizmui vaidmenį grandinėjeKas jis grandinėje?eilėje
G4-13Paaiškina energijos judėjimo kryptį mitybos grandinėjeIš kur atkeliauja energija?eilėje
G4-14Palygina natūralias buveinesKuo skiriasi miškas, pieva, vandens telkinys?eilėje
G4-15Paaiškina, kaip žmogaus elgesys veikia buveinęPadeda ar kenkia buveinei?eilėje
Medžiagos ir jų kitimai
G4-16Susieja medžiagą su jos praktiniu panaudojimuKodėl būtent ši medžiaga?eilėje
G4-17Surūšiuoja atliekas pagal perdirbimo galimybesĮ kurį perdirbimo konteinerį?eilėje
G4-18Skiria negrįžtamus medžiagos kitimusAr galima grąžinti atgal?eilėje
G4-19Skiria grįžtamus medžiagos kitimusKas nutiks atvirkščiai?eilėje
G4-20Paaiškina, kaip jėga keičia kūno judėjimą ar formąKokia jėga tai padarė?eilėje
G4-21Paaiškina inercijos reiškinį kasdienėje situacijojeKodėl išmetė į priekį?eilėje
G4-22Pritaiko inercijos žinias saugiam elgesiui gatvėjeKodėl reikia saugotis?eilėje
G4-23Parenka tinkamą paprastąjį mechanizmą darbui palengvintiKuo pakelsi sunkų daiktą?eilėje
G4-24Įvertina, kiek mechanizmas leidžia laimėti jėgosSu kuriuo lengviau?eilėje
G4-32Atskiria mišinio sudedamąsias medžiagas tinkamu būduKaip atskirsi mišinį?eilėje
G4-33Apibūdina mišinio sudėtinių dalių savybesIš ko sudarytas mišinys?eilėje
Žemė, kosmosas ir šviesa
G4-25Sudėlioja Saulės sistemos planetų tvarkąKuri planeta arčiausiai Saulės?eilėje
G4-26Paaiškina Saulės, Mėnulio ir dirbtinio palydovo skirtumusKas ką daro kosmose?eilėje
G4-27Susieja Žemės sukimąsi su paros ir metų laikų kaitaKodėl keičiasi diena ir naktis?eilėje
G4-28Paaiškina, kad Mėnulis atspindi, o ne skleidžia šviesąIš kur Mėnulio šviesa?eilėje
G4-29Skiria skaidrius ir neskaidrius kūnusPraleis šviesą ar ne?eilėje
G4-30Paaiškina, kaip susidaro šešėlis ir kaip veikia saulės laikrodisKur bus šešėlis?eilėje
G4-31Atpažįsta natūralų ir dirbtinį šviesos šaltinįKas šviečia pats?eilėje
V0 · Visuomeninis ugdymas · Priešmokyklinė0 IŠ 21
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Aš ir mano šeima
V0-01Įvardija savo šeimos narius ir jų ryšiusKas yra tavo šeimoje?eilėje
V0-02Paaiškina, kad šeimos ir tradicijos būna skirtingosKuo viena šeima skiriasi nuo kitos?eilėje
V0-03Palygina, kaip žmogus keičiasi augdamasKas buvo pirmiau - kūdikis ar senelis?eilėje
Grupė ir bendruomenė
V0-04Paaiškina, kodėl žaidimui ar grupei reikia taisykliųKodėl žaidžiant reikia taisyklių?eilėje
V0-05Parenka tinkamą elgesį sprendžiant nesutarimą su drauguKą darysi, kai susipykstate?eilėje
V0-06Paaiškina, kaip gali padėti kitiems grupėjeKaip gali padėti draugui?eilėje
V0-07Priima, kad visi žmonės skirtingi ir tai normaluKas bendro, o kas skiriasi?eilėje
Lietuva - mano valstybė
V0-08Atpažįsta Lietuvos vėliavą, herbą ir himnąKuri vėliava Lietuvos?eilėje
V0-09Nurodo, kada švenčiama svarbiausia valstybinė šventėKada švenčiama Lietuvos šventė?eilėje
Pinigai ir daiktų vertė
V0-10Atpažįsta Lietuvoje naudojamas monetas ir banknotusKuri moneta didesnės vertės?ruošiama
V0-11Paaiškina, kad ne visus norus galima iškart įgyvendintiAr gali nusipirkti viską, ko nori?ruošiama
V0-12Paaiškina, kas yra labdara ir kam ji skirtaKam padeda labdaros akcija?eilėje
Darbas ir profesijos
V0-13Įvardija pažįstamas profesijas ir jų naudą kitiemsKas ką dirba?eilėje
V0-14Paaiškina paprastą grandinę - pagaminu, parduodu, perkuKas įvyksta pirmiau?eilėje
Laikas ir praeitis
V0-15Rikiuoja įvykius laiko tvarkaKas buvo anksčiau?eilėje
V0-16Įvardija savaitės dienas ir metų laikusKokia diena po pirmadienio?eilėje
V0-17Paaiškina, kad apie praeitį sužinoma iš senų daiktų ir nuotraukųIš ko sužinome apie praeitį?eilėje
Orientavimasis erdvėje
V0-18Skaito paprastą vietovės planą ir randa jame saveKur tu esi plane?eilėje
V0-19Nusako trumpą kelią kryptimis (kairė, dešinė, tiesiai)Kaip nueiti iki tikslo?eilėje
Pasaulis ir kitos šalys
V0-20Priima, kad pasaulyje yra daug skirtingų šalių ir kalbųKokia šalis tai?eilėje
Taisyklės ir saugumas
V0-21Paaiškina saugaus elgesio taisykles namuose ir laukeKas saugu, o kas ne?eilėje
V1 · Visuomeninis ugdymas · 1 klasė0 IŠ 18
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Bendruomenė ir aš
V1-01Paaiškina, kad priklauso kelioms skirtingoms bendruomenėms vienu metuKurioms bendruomenėms priklausai?eilėje
V1-02Sudaro tinkamą prisistatymą naujoje aplinkojeKaip prisistatysi naujiems draugams?eilėje
V1-03Skiria, kad žmonių nuomonės gali sutapti arba skirtisAr visi galvoja taip pat?eilėje
V1-04Paaiškina, kodėl klasei reikalingos bendros taisyklėsKodėl reikia klasės taisyklių?eilėje
Darbas, teisės ir pareigos
V1-05Pasiūlo, kaip pats gali prisidėti prie geresnės aplinkosKą gali padaryti geriau aplink save?eilėje
V1-06Skiria savo teisę nuo pareigosKas yra teisė, o kas pareiga?eilėje
Lietuvos simboliai
V1-07Atpažįsta valstybės simbolius - vėliavą, herbą, himnąKuris simbolis Lietuvos?eilėje
V1-08Paaiškina sąvokas tauta, valstybė, Tėvynė, pilietisKas yra pilietis?eilėje
Laikas ir praeitis
V1-09Rikiuoja laiko vienetus nuo trumpiausio iki ilgiausioKas trunka ilgiausiai?eilėje
V1-10Paaiškina, kaip keitėsi žmonių namai laikui bėgantKuris namas senesnis?eilėje
V1-11Paaiškina, kaip žmonės bendravo ir keliavo praeityjeKaip žmonės siuntė žinią seniau?eilėje
Metų laikai
V1-12Atpažįsta metų laikų požymiusKoks dabar metų laikas?eilėje
Orientavimasis erdvėje
V1-13Skaito klasės ar kiemo planąKur tai pažymėta plane?eilėje
V1-14Nusako saugų kelią į mokykląKaip saugiai nueiti į mokyklą?eilėje
Verslas ir pinigai
V1-15Paaiškina, kam reikalingi pinigai ir kodėl ne visko galima nusipirktiAr visada gali nusipirkti, ko nori?ruošiama
V1-16Įvardija pažįstamas profesijas savo aplinkojeKas dirba tavo mokykloje?eilėje
Šeima ir šventės
V1-17Paaiškina, kodėl šventės skirtingose šeimose gali skirtisKodėl šeimos švenčia skirtingai?eilėje
Virtuali erdvė
V1-18Paaiškina, kokia informacija randama internete ir kokie yra pavojaiKas saugu internete?eilėje
V2 · Visuomeninis ugdymas · 2 klasė0 IŠ 21
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Bendruomenė ir santykiai
V2-01Parenka, kaip mandagiai išreikšti kitokią nuomonęKaip mandagiai nesutikti?eilėje
V2-02Skiria konstruktyvų elgesį nuo patyčiųKuris elgesys tinkamas?eilėje
V2-03Paaiškina, kaip bendri susitarimai ir tradicijos stiprina bendruomenęKam reikalingos tradicijos?eilėje
Lietuvos simboliai
V2-04Nurodo, kada giedamas Lietuvos himnasKada giedamas himnas?eilėje
Saugumas internete
V2-05Paaiškina, kas yra asmens duomenys ir kodėl juos reikia saugotiKą galima skelbti internete, o ko ne?eilėje
V2-06Parenka tinkamą veiksmą pastebėjus patyčias interneteKą darysi, jei kas nors tyčiojasi internete?eilėje
Mano asmeniniai finansai
V2-07Paaiškina, iš kur atsiranda pinigai ir kas yra kišenpinigiaiIš kur atsiranda pinigai?ruošiama
V2-08Paskaičiuoja grąžą po pirkinioKiek grąžos gausi?ruošiama
V2-09Skiria išlaidas, skolą ir santaupasKas yra skola?eilėje
Profesijos ir verslas
V2-10Įvardija profesijas, dirbančias mokyklos bendruomenėjeKas rūpinasi mokykla?eilėje
V2-11Paskiria pardavėjo ir pirkėjo vaidmenisKas parduoda, kas perka?eilėje
V2-12Skiria prekę nuo paslaugosAr tai prekė, ar paslauga?eilėje
Orai
V2-13Fiksuoja ir apibendrina savaitės orų duomenisKoks buvo šios savaitės oras?eilėje
Lietuvos žemėlapis
V2-14Žemėlapyje atpažįsta Lietuvos sostinę ir didžiausius miestusKur žemėlapyje Vilnius?eilėje
V2-15Žemėlapyje parodo Baltijos jūrą, upes, ežerusKur Baltijos jūra?eilėje
Būstai
V2-16Skiria būstų tipusKoks tai būstas?eilėje
Ekonominiai procesai
V2-17Paaiškina, kodėl ne visi daiktai pagaminti LietuvojeKur pagaminta prekė?eilėje
Praeitis ir giminė
V2-18Tyrinėja giminės istoriją ir kartų kaitąKas gyveno prieš tave?eilėje
V2-19Skiria istorinį šaltinį nuo išgalvoto pasakojimoAr tai tikras faktas, ar pasaka?eilėje
V2-20Paaiškina, iš ko galima sužinoti apie praeitįKas gali papasakoti apie praeitį?eilėje
Gyvenamoji vietovė
V2-21Papasakoja apie savo gyvenamosios vietovės istorijąKas svarbaus vyko tavo mieste?eilėje
V3 · Visuomeninis ugdymas · 3 klasė0 IŠ 22
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Bendruomenė ir demokratija
V3-01Pagrindžia savo nuomonę mandagiai nesutikdamas su kituKaip pagrįsti savo nuomonę?eilėje
V3-02Įvardija demokratinės visuomenės bruožusKas būdinga demokratijai?eilėje
Teisės ir pareigos
V3-03Skiria piliečio ir vaiko teises bei pareigasKas yra tavo teisė?eilėje
V3-04Paaiškina, kas atsitinka, kai susitarimo nesilaikomaKas atsitinka, kai susitarimo nesilaikoma?eilėje
Internetas
V3-05Skiria naudingą ir nenaudingą laiką prie ekranoKam naudinga interneto paieška?eilėje
Lietuvos valstybė ir pasaulis
V3-06Paaiškina, kas yra valdžia ir valstybėKas valdo valstybę?eilėje
V3-07Papasakoja Lietuvos valstybės simbolių sukūrimo istorijąIš kur atsirado Vytis?eilėje
V3-08Paaiškina Europos Sąjungos reikšmę LietuvaiKam Europoje priklauso Lietuva?eilėje
Rinka
V3-09Atpažįsta pirkėjo ir pardavėjo vaidmenis rinkojeKas pirkėjas, kas pardavėjas?eilėje
V3-10Skiria prekės perteklių nuo stygiausKo trūksta, ko per daug?eilėje
Orientavimasis ir žemėlapiai
V3-11Nustato pagrindines pasaulio kryptisKur šiaurė?eilėje
V3-12Sudaro paprastą klasės ar mokyklos planąKaip atrodo mokyklos planas iš viršaus?eilėje
V3-13Paaiškina, kaip gaublyje vaizduojama sausuma ir vanduoKas gaublyje mėlyna?eilėje
Lietuva Europoje
V3-14Žemėlapyje atpažįsta Lietuvos kaimynines šalis ir jų sostinesKuri šalis kaimynė?eilėje
V3-15Apibūdina Lietuvos geografinę padėtį EuropojeKur Lietuva Europoje?eilėje
Lietuvos valstybės istorija
V3-16Paaiškina, kada ir kodėl susikūrė Lietuvos valstybėKada susikūrė Lietuva?eilėje
V3-17Paaiškina Žalgirio mūšio reikšmęKas laimėjo Žalgirio mūšį?eilėje
V3-18Sieja Lietuvos didžiuosius kunigaikščius su jų nuopelnaisKuris kunigaikštis tai padarė?eilėje
V3-19Paaiškina, kas yra okupacija ir kaip kovota už laisvęKada Lietuva atkūrė nepriklausomybę?eilėje
V3-20Įvardija nepriklausomos Lietuvos kūrėjusKas kūrė nepriklausomą Lietuvą?eilėje
Viena, bet įvairi Lietuva
V3-21Paaiškina, kas sieja skirtingų Lietuvos vietų žmonesKas mus visus sieja?eilėje
V3-22Papasakoja apie lietuvius, gyvenančius kitose šalyseKodėl lietuviai gyvena kitur?eilėje
V4 · Visuomeninis ugdymas · 4 klasė0 IŠ 24
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Bendruomenė ir savanorystė
V4-01Paaiškina, kaip priimami bendri sprendimai grupėjeKaip priimti bendrą sprendimą?eilėje
V4-02Paaiškina savanorystės naudą bendruomeneiKaip savanorystė stiprina visuomenę?eilėje
V4-03Pasiūlo iniciatyvą aplinkos pokyčiuiKą pasiūlytum pagerinti?eilėje
Šventės ir tradicijos
V4-04Įvardija valstybines, tautines ir tarptautines šventes bei jų datasKada švenčiama ši diena?eilėje
Demokratija ir valdžia
V4-05Įvardija demokratijos bruožus - teises, įstatymus, dalyvavimą valdymeKas būdinga demokratijai?eilėje
V4-06Paaiškina, kam reikalinga Lietuvos Respublikos KonstitucijaKam reikalinga Konstitucija?eilėje
V4-07Sieja valstybės valdymo institucijas su jų paskirtimiKas ką valdo - Prezidentas, Seimas ar Vyriausybė?eilėje
V4-08Atpažįsta Europos Sąjungos simboliusKuris simbolis ES?eilėje
Saugus elgesys internete
V4-09Įvertina kompiuterinių žaidimų naudą ir žaląKada žaidimas naudingas, kada žalingas?eilėje
V4-10Atpažįsta, kad ne visa informacija internete yra tiesaAr tuo galima tikėti?eilėje
Ekonominiai procesai
V4-11Paaiškina, kodėl verslas ir namų ūkiai moka mokesčiusKam mokami mokesčiai?ruošiama
V4-12Skiria sąvokas pirkėjas-vartotojas, gamintojas-pardavėjasKas šioje grandinėje kas?ruošiama
V4-13Paaiškina taupymo, skolinimosi ir banko sąvokasKur laikomi sutaupyti pinigai?eilėje
V4-14Paaiškina, kodėl skiriasi produktų kilmės šalysIš kur atkeliavo ši prekė?eilėje
Žemėlapiai ir pasaulis
V4-15Skaito žemėlapį su reljefo vaizdavimuKur žemėlapyje kalnai?eilėje
V4-16Įvardija žemynus ir vandenynus žemėlapyjeKuris tai žemynas?eilėje
V4-17Apibūdina, kaip skirtingai gyvena žmonės pasaulio kraštuoseKoks būstas tinka šiam kraštui?eilėje
Lietuvos regionai
V4-18Atpažįsta Lietuvos etnografinius regionus ir jų bruožusKuris tai regionas?eilėje
Verslumas
V4-19Paaiškina, kas yra verslo idėja ir komandinio darbo vaidmuoKaip įgyvendinti verslo idėją?eilėje
V4-20Paaiškina reklamos ir konkurencijos sampratąKodėl verslai reklamuojasi?eilėje
Istorijos laikotarpiai
V4-21Skiria istorijos laikotarpius (priešistorė, senovė, viduramžiai, naujieji, naujausieji)Kuriam laikotarpiui priklauso?eilėje
V4-22Paaiškina, kaip keitėsi žmonių profesijos ir mokymasis laikui bėgantKaip mokėsi vaikai seniau?eilėje
V4-23Paaiškina, kaip skyrėsi laisvalaikis ir žaidimai skirtingais laikaisKokiu žaidimu žaidė vaikai seniau?eilėje
Praeities tyrinėjimas
V4-24Nustato istorinį laikotarpį pagal požymiusIš kokio laikotarpio šis daiktas?eilėje
I0 · Informatika · Priešmokyklinė4 IŠ 7
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Komandos ir veiksmų eilė
I0-01Kelių (2-4) komandų sekos vykdymas: pirmyn, kairėn, dešinėn PU 20.2.3 = M0-13Nuvesk robotuką iki morkosHero.exe
I0-02Veiksmų eilės sudėliojimas (kas pirma, kas paskui: apsirengti, išsivalyti dantis) PU 20.2.3 = M0-15, L0-27Sudėliok, kaip būna iš tikrųjųAnimuok.exe Rytas.exe
I0-03Pasikartojančio rašto (sekos) pratęsimas PU 20.2.3 = M0-12Kas bus toliau?eilėje
Duomenys ir saugumas
I0-04Daiktų rūšiavimas pagal vieną požymį (spalvą, formą, dydį) PU 20.2.6 = M0-08Sudėk vienodus kartuSaldainių naktis
I0-05Paprastų duomenų žymėjimas simboliais PU 20.2.6 = M0-19Pažymėk kiekvieną, kurį radaieilėje
I0-06Sveiko naudojimosi planšete taisyklės (atstumas iki ekrano, pertrauka, laikas) PU 11.6Kas elgiasi teisingai?eilėje
I0-07Daikto ar veikėjo vietos nurodymas savo atžvilgiu (priešais, už, šalia, kairėje, dešinėje) PU 20.2.4 = M0-14Kur stovi robotukas?Hero.exe
I1 · Informatika · 1-2 klasės12 IŠ 22
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Komandos ir algoritmai
I1-01Kasdienio veiksmo aprašymas žingsniais (receptas, kelias į mokyklą) B1.3 = L2-03Kaip tai padaryti?Rytas.exe
I1-02Nuoseklios komandų sekos vykdymas languotame lauke B2.3 = M1-17, M2-30Kur atsidurs robotas?Animuok.exe Hero.exe
I1-03Komandų sekos sudarymas tikslui pasiekti ir jos vykdymas B3.3 = M1-18, M2-17Surink programą robotuiRytas.exe Hero.exe
I1-04Pasirinkimo komandos JEI-TAI vykdymas B2.3 = M2-16Jei..., tai...Saldainių naktis Hero.exe Nosinės.exe Dino.exe
Logika: NE, IR, ARBA
I1-05Teiginio su NE teisingumo nustatymas B2.3Tiesa ar netiesa?eilėje
I1-06Loginių operacijų IR bei ARBA skyrimas B2.3Rask tuos, kurie raudoni IR didelieilėje
Klaidų paieška
I1-07Klaidos radimas komandų sekoje ir jos taisymas B4.3Kur robotas suklydo?Animuok.exe Rytas.exe Hero.exe
Duomenys
I1-08Duomenų rūšių skyrimas: skaičius, raidė, žodis, tekstas, vaizdas, garsas C1.3Kokie tai duomenys?eilėje
I1-09Duomenų rinkimas, grupavimas ir rūšiavimas pagal 1-2 požymius C2.3 = M1-26Suskaičiuok ir surūšiuokHero.exe
I1-10Piktogramų ir stulpelinės diagramos skaitymas C2.3 = M1-27, M2-32Ką rodo diagrama?Hero.exe
I1-11Tų pačių duomenų pateikimas skirtingais būdais (lentelė, diagrama, piešinys, skaičius) A1.3, C2.3 = M2-31Užpildyk lentelę pagal diagramąLaikrodis.exe Matai.exe Trupmenos.exe Trupmenos tiesėje.exe
I1-12Informacijos patikimumo vertinimas pagal pateiktus kriterijus C3.3Kuriuo šaltiniu galima tikėti?eilėje
Klaviatūra ir įrenginiai
I1-13Mažųjų ir didžiųjų raidžių, lietuviškų raidžių ir skaitmenų rinkimas klaviatūra A2.3Surink raidęRaidelės.exe Blokai.exe SKAI-TAU.exe
I1-20Paprasto skaitmeninio piešinio kūrimas ir taisymas (piešia, trina, keičia spalvą, išsaugo) A2.3, A3.3Nusipiešk savo veikėjąAnimuok.exe Hero.exe
I1-21Paprastos animacijos kūrimas iš kadrų sekos A2.3, A3.3Atgaivink savo veikėjąAnimuok.exe
I1-22Savo skaitmeninio kūrinio sukūrimas, patikrinimas ir pasidalijimas juo A2.3, A3.3Sukurk ir duok drauguiHero.exe
I1-14Skaitmeninių įrenginių atpažinimas ir jų paskirtis D1.3Kam reikalingas šis įrenginys?eilėje
I1-15Programų ir programėlių rūšių skyrimas (žaisti, mokytis, piešti, rašyti) D2.3Kuri programa tinka šiam darbui?eilėje
Saugus elgesys
I1-16Sveiko darbo prie ekrano taisyklės F1.3Ką reikia pakeisti?eilėje
I1-17Asmens duomenų saugojimas, slapyvardžio naudojimas F3.3Ką galima parašyti internete?eilėje
I1-18Virtualaus bendravimo etiketo taisyklės E2.3Kaip atsakysi?eilėje
I1-19Elektros taupymas naudojant įrenginius F2.3Kas eikvoja elektrą be reikalo?eilėje
I3 · Informatika · 3-4 klasės7 IŠ 25
KodasGebėjimasUžduoties formaŽaidimas
Algoritmai ir programavimas
I3-01Algoritmų pavyzdžiai kasdienėje aplinkoje (dienotvarkė, receptas, maršrutas) B1.3Kuris čia algoritmas?eilėje
I3-02Pasirinkimo komanda JEI-TAI-KITAIP B2.3 = M3-14Jei..., tai..., kitaip...Saldainių naktis Hero.exe Dino.exe
I3-03Kartojimo komanda B2.3 = M4-14Pakartok 4 kartusAnimuok.exe Hero.exe Sala.exe
I3-04Uždavinio skaidymas į mažesnes dalis B3.3 = M4-15Iš kokių žingsnių sudarytas sprendimas?Hero.exe Greitis.exe Driving Paradise Reiškiniai.exe Sala.exe
I3-05Algoritmo užrašymas sutartiniais ženklais ar schema B2.3 = M3-15Nupiešk algoritmą schemaeilėje
I3-06Algoritmo testavimas: ar gaunamas numatytas rezultatas B4.3Ar programa veiks?Animuok.exe Hero.exe
I3-07Klaidų radimas ir taisymas algoritme B4.3Pataisyk programąHero.exe Reiškiniai.exe
Duomenys ir informacija
I3-08Duomenų ir informacijos skyrimas C1.3Čia duomenys ar informacija?eilėje
I3-09Paveikslėlio vaizdavimas kompiuteryje užpildytais kvadratėliais (pikseliais) C1.3Nupiešk pagal kodąeilėje
I3-10Dėsningumų, pasikartojimų ir trūkstamų duomenų radimas C2.3 = M3-13, M4-13Ko trūksta?Sala.exe
I3-11Duomenų atranka pagal kelis kriterijus C2.3Rask visus, kurie...eilėje
I3-12Duomenų vaizdavimas lentele, diagrama, schema C2.3 = M3-30, M4-28, M4-29Kaip geriausia parodyti?Sala.exe
Slaptažodžiai ir šifravimas
I3-13Saugaus slaptažodžio atpažinimas ir sudarymas C3.3Kuris slaptažodis saugesnis?eilėje
I3-14Šifravimas ir iššifravimas postūmiu per abėcėlės raides C3.3Iššifruok žinutęeilėje
I3-15Raidžių keitimas simboliais: šifras ir raktas C3.3Kas parašyta slaptu raštu?eilėje
Paieška ir skaitmeninis turinys
I3-16Raktinių žodžių parinkimas paieškai A1.3Kokius žodžius įvesi?eilėje
I3-17Failų ir aplankų tvarkymas: įrašyti, rasti, grupuoti A2.3Sutvarkyk kompiuterįeilėje
Įrenginiai ir sutrikimai
I3-18Dažnų sutrikimų priežasčių atpažinimas (įjungtas Caps Lock, kita klaviatūros kalba, neįkrautas įrenginys) D1.3Kodėl neprisijungia?eilėje
I3-19Tinkamos programos ar įrenginio parinkimas užduočiai D2.3Kuo tai padarysi?eilėje
Saugus elgesys ir etika
I3-20Saugaus darbo virtualioje erdvėje taisyklės ir privatumas F3.3Ką darysi?eilėje
I3-21Etiško bendravimo tinkle taisyklės, patyčių atpažinimas E2.3Ar tai mandagu?eilėje
I3-22Skaitmeninių technologijų poveikis visuomenei ir aplinkai F2.3Kas padeda gamtai?eilėje
Dirbtinis intelektas
I3-23Dirbtinio intelekto atpažinimas kasdienėje aplinkoje (navigacija, paieška, telefono kamera) C1.3 rekom.Kur čia slepiasi DI?eilėje
I3-24Kaip mokomas kompiuteris: iš pavyzdžių į taisyklę C2.3 rekom.Išmokyk robotą atskirtieilėje
I3-25Kodėl DI klysta: per mažai ar vienpusiški pavyzdžiai C3.3 rekom.Kodėl robotas suklydo?eilėje

Kaip naudoti pamokoje

Kaip naudoti pamokoje (atidaryti)

Pamokos viduryje klasė dirba skirtingu greičiu: dalis mokinių užduotį jau baigė, dalis dar tik įpusėjo. Tai ne planavimo klaida, o įprasta pamokos aplinkybė, kuriai reikia paruošto sprendimo.

Šioje svetainėje pateikiami žaidimai, kuriuos galima skirti greičiau baigusiems mokiniams, kol mokytojas dirba su likusiais. Prie kiekvieno žaidimo yra metodinis polapis: klasė, dalykas, tema, gebėjimų kodai pagal Bendrąsias programas (BP 2022) ir pilnas užduočių sąrašas su atsakymais, taisyklėmis ir užuominomis. Sąrašą rekomenduojama peržiūrėti prieš pamoką, kad būtų tiksliai žinoma, kokį turinį mokinys matys ekrane.

Ta pačią temą galima skirti ir kartoti namuose: mokiniui pakanka nuorodos, kurią jis atidaro kompiuteryje. Žaidimai be registracijos ir be reklamų, todėl nereikia nei paskyrų, nei tėvų sutikimo dėl mokamos paslaugos.

Svetainę kuria Oksana Ragauskienė (OXIUKE), informatikos studijas ir mokytojo kvalifikaciją baigusi dizainerė. Užduotys prieš paskelbiant išbandomos su pradinių klasių amžiaus vaikais.

  1. Prieš pamoką rekomenduojama atidaryti žaidimo polapį ir peržiūrėti užduočių sąrašą. Jame nurodyti konkretūs skaičiai ir žodžiai, kuriuos mokinys gaus, todėl iš karto matyti, ar turinys atitinka tos dienos temą.
  2. Greičiau baigusiems mokiniams žaidimas skiriamas kaip tos pačios temos tęsinys. Prisijungimo ar paskyros nereikia, pakanka nuorodos.
  3. Nespėjusiems mokiniams ta pati nuoroda gali būti skiriama kartoti namuose. Tėvams pakanka vieno paspaudimo, todėl namų darbas nepriklauso nuo techninių nustatymų.
  4. Kai dirbama be ekranų, užduočių sąrašą galima atsispausdinti ir naudoti kaip savarankiško darbo lapą arba kortelių rinkinį.
  5. Renkantis pagal programą naudojami gebėjimų kodai pagal BP 2022, nurodyti polapio viršuje. Jie pateikiami kaip sąsaja su programa ir leidžia pagrįsti, kuriai pamokos daliai žaidimas skiriamas.
Svetainė kol kas yra bandomoji versija, žaidimų daugėja, o pastebėtos klaidos taisomos pagal naudotojų pranešimus. Pastebėjus klaidą, netikslumą arba per lengvą turinį konkrečiai klasei, informaciją galima atsiųsti per kontaktų puslapį: mokytojų pastabos yra pagrindinis šių žaidimų tikslinimo šaltinis.

◀ VISI ŽAIDIMAI VAIKAMS INFORMATIKA INTEGRUOTAI KAS PLANUOJAMA