SALA.EXE

MOKYTOJAMS · 4 klasė · Matematika

SALA.EXE yra Matematika, tema Pasirengimas NMPP: matematika, 4 klasė. Žaidimą galima skirti greičiau baigusiems mokiniams pamokoje arba tai pačiai temai kartoti namuose. Žemiau pateikiamos visos žaidime esančios užduotys, kurių yra 30, ir gebėjimų kodai pagal BP 2022, su kuriais ši tema siejama.

▶ ATIDARYTI ŽAIDIMĄ ▼ UŽDUOČIŲ SĄRAŠAS (30)

Trumpai

KLASĖ4 klasė
AMŽIUS9-11 m.
DALYKASMatematika
TEMAPasirengimas NMPP: matematika
POTEMĖSkaičiai, modeliai, geometrija ir duomenys vienoje sesijoje
UŽDUOČIŲ30
VERSIJAv1.4
ATNAUJINTA2026-09-28

Bendrosios programos 2022

  • M4-05Kelių žingsnių uždavinio sprendimas, atsakant į netiesioginį klausimą NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Sudėtis, atimtis, daugyba, dalyba (kelių žingsnių uždaviniai) · pasiekimas C1 pasiūlo matematinį modelį problemai spręsti; C2 pasiūlo ir vertina sprendimo strategijas
  • M4-02Sudėties ir atimties stulpeliu veiksmų atlikimas su daugiaženkliais skaičiais NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Sudėtis, atimtis, daugyba, dalyba · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
  • M4-03Daugybos stulpeliu iš dviženklio skaičiaus atlikimas NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Sudėtis, atimtis, daugyba, dalyba · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
  • M4-01Didelių skaičių (tūkst., mln.) skaitymas, rašymas, apvalinimas, palyginimas NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Natūralieji ir sveikieji skaičiai → Skaičiai nuo 0 iki 1 000 000 · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M4-04Reikiamos skaitinės informacijos atsirinkimas iš pertekliaus NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Natūralieji ir sveikieji skaičiai → Sudėtis, atimtis, daugyba, dalyba · pasiekimas B1 skaito ir interpretuoja informaciją (tekstu, schema, lentele, skale)
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M4-10Dešimtainių skaičių (iki 2 skaitmenų po kablelio) sudėtis ir atimtis NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Trupmenos ir dalys → Veiksmai su trupmenomis · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
  • M4-11Pinigų sumų, užrašytų dešimtainiais skaičiais, palyginimas, sudėtis, atimtis NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Finansiniai skaičiavimai · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M4-07Trupmenos su vardikliu 10 ar 100 užrašymas dešimtainiu skaičiumi NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Trupmenos ir dalys → Trupmenos · pasiekimas B2 vartoja matematinius terminus, žymėjimą, algoritmus
  • M4-08Trupmenų su vienodais vardikliais sudėtis ir atimtis NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Trupmenos ir dalys → Veiksmai su trupmenomis · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
  • M4-13Sekos, gautos suliejus dvi sekas, atpažinimas NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Modeliai ir sąryšiai → Dėsningumai · pasiekimas A2 tyrinėja matematinius objektus, pastebi savybes
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M4-16Lygties sudarymas iš žodinio uždavinio sąlygos ar schemos NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Modeliai ir sąryšiai → Algebra → Lygtys · pasiekimas C1 pasiūlo matematinį modelį problemai spręsti
  • M4-19Kelio, laiko, greičio sąryšio taikymas (km/h, m/min, m/s) NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Geometrija ir matavimai → Masė, laikas, temperatūra, greitis · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip; C1 pasiūlo matematinį modelį problemai spręsti
  • M4-20Kvadrato ir stačiakampio ploto skaičiavimas (cm², m²) NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Geometrija ir matavimai → Matavimų skalės ir vienetai → Plotas, tūris · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M4-21Iš kvadratų ir stačiakampių sudarytos figūros ploto skaičiavimas NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Geometrija ir matavimai → Matavimų skalės ir vienetai → Plotas, tūris · pasiekimas C2 pasiūlo ir vertina sprendimo strategijas
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M4-27Erdvės figūros susiejimas su jos išklotine ir vaizdu iš įvairių pusių NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Geometrija ir matavimai → Figūros → Erdvės figūros · pasiekimas A2 tyrinėja matematinius objektus, pastebi savybes
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M4-28Linijinės diagramos skaitymas ir interpretavimas NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Duomenys ir tikimybės → Duomenys ir jų interpretavimas · pasiekimas B1 skaito ir interpretuoja informaciją (tekstu, schema, lentele, skale)
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M4-31Baigčių tikėtinumo palyginimas (vienodai, labiau, mažiau tikėtina) NMPP
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Duomenys ir tikimybės → Tikimybės ir jų interpretavimas · pasiekimas A2 tyrinėja matematinius objektus, pastebi savybes
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M4-14Kartojimo komandos taikymas nuosekliai komandų sekai
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 4 klasė · Modeliai ir sąryšiai → Algoritmai ir programavimas · pasiekimas B2 vartoja matematinius terminus, žymėjimą, algoritmus
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M3-03Dalyba su liekana
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 3 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Natūralieji ir sveikieji skaičiai → Sudėtis, atimtis, daugyba, dalyba · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M3-04Daugyba ir dalyba iš vienaženklio skaičiaus
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 3 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Sudėtis, atimtis, daugyba, dalyba · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
  • M3-12Dalies ir visumos radimo uždavinio sprendimas
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 3 klasė · Skaičiai ir skaičiavimai → Trupmenos ir dalys → Trupmenos · pasiekimas C1 pasiūlo matematinį modelį problemai spręsti
  • M3-16Paprasčiausios lygties (vienas veiksmas, nežinomasis raide) sprendinio radimas
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 3 klasė · Modeliai ir sąryšiai → Algebra → Lygtys · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
  • M3-19Laiko trukmės skaičiavimas pagal tvarkaraštį ar kalendorių
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 3 klasė · Geometrija ir matavimai → Laikas · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip; C1 pasiūlo matematinį modelį problemai spręsti
  • M3-26Simetriškos figūros nubraižymas tiesės atžvilgiu
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 3 klasė · Geometrija ir matavimai → Konstravimas, transformacijos → Transformacijos · pasiekimas A1 atlieka matematines procedūras ir paaiškina, kaip
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • M3-30Stulpelinės diagramos su nevienetine padalos verte skaitymas
    Oficialiai: Matematikos BP 2022, 3 klasė · Duomenys ir tikimybės → Duomenys ir jų interpretavimas · pasiekimas B1 skaito ir interpretuoja informaciją (tekstu, schema, lentele, skale)
    Pastaba: Sala.exe, 2026-09-28
  • I3-04Uždavinio skaidymas į mažesnes dalis
    Programoje: Informatikos BP 2022, 3-4 kl., pasiekimas B3.3 · tikrinta 2026-09-23
  • I3-03Kartojimo komanda
    Programoje: Informatikos BP 2022, 3-4 kl., pasiekimas B2.3 · tikrinta 2026-09-23
  • I3-12Duomenų vaizdavimas lentele, diagrama, schema
    Programoje: Informatikos BP 2022, 3-4 kl., pasiekimas C2.3 · tikrinta 2026-09-23

Kodai, pvz. M4-02, yra TurboLeja.TOP gebėjimų žemėlapio kodai. Žemėlapis sudarytas pagal Bendrąsias programas (BP 2022, emokykla.lt), bet kodai nėra oficialūs programos numeriai. Prie kiekvieno kodo nurodome oficialų programos pasiekimo kodą (pvz. A1) ir programos temą, kurią žaidimas atitinka. Šaltinis: emokykla.lt, Bendrosios programos.

Informatika (integruotai)

Pradiniame ugdyme informatikos gebėjimai integruojami į kitų dalykų pamokas (Informatikos BP 2022). Šis žaidimas, be pagrindinio dalyko, ugdo toliau nurodytus informatikos gebėjimus. Kodas su raide I yra TurboLeja.TOP gebėjimų žemėlapio kodas, BP kodas yra oficialus informatikos pasiekimo kodas.

  • I3-04Uždavinio skaidymas į mažesnes dalis
    Programoje: Informatikos BP 2022, 3-4 kl., pasiekimas B3.3 · tikrinta 2026-09-23
    Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange).
  • I3-03Kartojimo komanda
    Programoje: Informatikos BP 2022, 3-4 kl., pasiekimas B2.3 · tikrinta 2026-09-23
    Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange).
  • I3-12Duomenų vaizdavimas lentele, diagrama, schema
    Programoje: Informatikos BP 2022, 3-4 kl., pasiekimas C2.3 · tikrinta 2026-09-23
    Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange).
  • I3-10Dėsningumų, pasikartojimų ir trūkstamų duomenų radimas
    Programoje: Informatikos BP 2022, 3-4 kl., pasiekimas C2.3 · tikrinta 2026-09-23
    Tas pats gebėjimas kaip M4-13 šio žaidimo matematikos kodų sąraše.

INFORMATIKA PRADINĖSE KLASĖSE ▸

Kokius gebėjimus lavina

  • Kelių žingsnių uždavinių sprendimas: uždavinys skaidomas į žingsnius
  • Sudėtis, atimtis ir daugyba stulpeliu, dalyba kampu
  • Pinigų sumos ir dešimtainiai skaičiai
  • Dideli skaičiai: apvalinimas, palyginimas, skyriai
  • Sekos ir lygtys iš sąlygos ar schemos
  • Plotas, perimetras, simetrija ir išklotinės
  • Laikas, kelias ir greitis
  • Diagramų skaitymas ir tikimybių palyginimas
  • Perteklinių ir trūkstamų duomenų atpažinimas
  • Komandų seka su kartojimo komanda

Kokias taisykles mokosi taikyti

  • Treniruotė: 5 salos vietos po 6 užduotis, vieta renkama laisvai
  • Du bandymai, iki dviejų užuominų; praleistos užduotys grąžinamos misijos pabaigoje
  • Savarankiškai išspręsta užduotis - pirmu bandymu ir be užuominų
  • Bandomasis: 20 užduočių pagal NMPP sričių dalis, 60 minučių, be užuominų, atsakymai rodomi tik pabaigoje
  • Klaida niekada neužrakina tolesnių užduočių

Kaip veikia žaidimas

Žaidimas turi du atskirus režimus. Treniruotėje mokinys renkasi vieną iš penkių salos vietų (prieplauka, švyturys, stovykla, tiltas, orų stotis); kiekvienoje vietoje sprendžiama šešių užduočių misija. Užduotys atliekamos veiksmu: skaičiuojama stulpeliu ir kampu, nubraižomas stačiakampis ar simetriška figūra tinklelyje, surikiuojami skaičiai, sudaroma komandų seka, nubraižomas diagramos stulpelis, pasirenkamas atsakymas arba įrašomas skaičius. Kelių žingsnių uždaviniai išskaidyti į žingsnius. Po misijos atstatomas salos objektas ir pasirenkama jo išvaizda. Bandomajame patikrinime pateikiama 20 užduočių pagal NMPP sričių dalis (skaičiai 10, geometrija ir matavimai 4, modeliai ir sąryšiai 4, duomenys ir tikimybės 2), laikas 60 minučių, užuominų nėra, teisingi atsakymai ir paaiškinimai rodomi ataskaitoje. Visos užduotys originalios, parengtos pagal Matematikos BP (2022) 1-4 klasių turinį.

Kaip skaičiuojamas rezultatas

Treniruotėje atskirai fiksuojama: savarankiškai išspręstos užduotys (pirmu bandymu, be užuominų), išspręstos su pagalba, neatliktos ir praleistos. Pirmas užduoties rezultatas neperrašomas. Žaidimo taškai: 10 už kiekvieną užduoties tašką savarankiškai, 5 - su pagalba; jie į dalyko vertinimą neįskaičiuojami. Bandomajame patikrinime skaičiuojami užduočių taškai (1 arba 2 už užduotį), kiekvieno bandymo rezultatas saugomas atskirai. Treniruotės rezultatas nėra NMPP pasiekimų lygis ar prognozė.

Kiek užduočių ir kaip jos parenkamos

Treniruotėje užduotys pateikiamos fiksuota tvarka pagal vietą. Bandomajam patikrinimui iš 30 užduočių atsitiktinai atrenkama 20: 10 skaičių ir skaičiavimų, po 4 geometrijos ir matavimų bei modelių ir sąryšių, 2 duomenų ir tikimybių. Pažanga saugoma naršyklėje.

Visos užduotys (30)

Pateikiamos visos žaidimo užduotys, ne atrinkti pavyzdžiai. Sąrašas generuojamas iš to paties duomenų masyvo, kurį naudoja pats žaidimas, todėl jis nuo ekrane matomo turinio nesiskiria. Atsakymai šiame sąraše pateikiami mokytojui, o mokiniui žaidime jie atskleidžiami tik po jo atsakymo.

RODOMA 30 IŠ 30
Nr.Kl.LygisKlausimas vaikuiAtsakymasTaisyklėUžuomina
P14PRIEPLAUKALaive buvo 1 248 buteliai vandens. Į krantą jau iškelti 875. Kiek butelių dar liko laive?3731 248 − 875 = 373. Laive liko 373 buteliai.Didesnį skaičių rašyk viršuje. Vienetai po vienetais, dešimtys po dešimtimis.
P24PRIEPLAUKATyrinėtojams reikia 18 buteliukų sulčių. Dėžėje yra po 6 buteliukus, viena dėžė kainuoja 4 Eur. Turi 15 Eur. Kiek pinigų liks?
1 žingsnis. Kiek dėžių reikia nupirkti? · 2 žingsnis. Kiek kainuos visos dėžės? · 3 žingsnis. Kiek pinigų liks?
3 Eur (3 dėžės, 12 Eur)18 : 6 = 3 dėžės. 3 · 4 = 12 Eur. 15 − 12 = 3 Eur. Liks 3 eurai.Pirma sužinok, kiek dėžių reikia: 18 buteliukų dalyk po 6.
P34PRIEPLAUKATomas nupirko žibintuvėlį ir virvę. Kiek eurų jis sumokėjo?9,65 Eur6,40 + 3,25 = 9,65. Tomas sumokėjo 9,65 Eur.Kablelis rašomas po kableliu. Centai po centais.
P44PRIEPLAUKAEmilija turi 10 Eur. Kurių dviejų prekių ji NEGALI nusipirkti kartu?
Žibintuvėlio ir virvės · Kompaso ir degtukų · Žibintuvėlio ir kompaso · Virvės ir degtukų
Žibintuvėlio ir kompaso (15,30 Eur)6,40 + 8,90 = 15,30 Eur - daugiau nei 10 Eur. Kitos poros kainuoja mažiau: 9,65 Eur, 9,75 Eur ir 4,10 Eur.Suapvalink kainas iki eurų ir sudėk kiekvieną porą.
P54PRIEPLAUKAĮ laivą sukrautos 24 dėžės. Kiekvienoje dėžėje yra po 36 skardines konservų. Kiek skardinių iš viso?86436 · 24 = 864: 144 + 720 = 864. Laive yra 864 skardinės.Pirma padaugink 36 iš 4, paskui 36 iš 2 dešimčių. Antrą eilutę rašyk pasislinkęs per vieną langelį į kairę.
P64PRIEPLAUKAValtis vienu kartu nuplukdo 8 maišus. Ant kranto laukia 75 maišai. Kiek kartų valtis turės plaukti, kad perkeltų visus maišus?
1 žingsnis. Kiek pilnų kelionių ir kiek maišų lieka? Įrašyk dalmenį ir liekaną. · 2 žingsnis. Tai kiek kartų valtis turės plaukti?
10 kartų (75 : 8 = 9 liek. 3)75 : 8 = 9 (liekana 3). Per 9 kartus nuplukdoma 72 maišai, likusiems 3 reikia dar vieno karto. Iš viso 10 kartų.8 · 9 = 72. Kiek maišų dar lieka?
S14ŠVYTURYSŠvyturio skaitiklis rodo, kad žibintas sumirksėjo 52 614 kartų. Suapvalink šį skaičių iki tūkstančių.53 00052 614 ≈ 53 000, nes šimtų skaitmuo 6 yra didesnis už 5.Pažiūrėk į šimtų skaitmenį: jei jis 5 ar daugiau, tūkstančių skaitmuo didėja vienetu.
S24ŠVYTURYSLaivai praneša, kiek metrų jiems liko plaukti iki švyturio. Surikiuok atstumus nuo mažiausio iki didžiausio: bakstelėk juos paeiliui.1 048; 9 875; 10 084; 10 4801 048 < 9 875 < 10 084 < 10 480.Pirma palygink, kiek skaitmenų turi skaičiai. Mažiau skaitmenų - mažesnis skaičius.
S34ŠVYTURYSŠvyturys siunčia signalų seką. Ji sudaryta iš dviejų susipynusių sekų: 1, 20, 2, 18, 3, 16, 4, … Koks bus kitas skaičius?14Viena seka: 1, 2, 3, 4. Kita seka: 20, 18, 16, 14. Po skaičiaus 4 eina antrosios sekos narys 14.Pažiūrėk tik į kas antrą skaičių.
S44ŠVYTURYSŠvyturyje buvo kelios lemputės. Sargas įsuko dar 14, ir lempučių tapo 32. Kuri lygtis tinka šiam uždaviniui? (x - kiek lempučių buvo pradžioje)
x − 14 = 32 · x + 14 = 32 · 14 − x = 32 · x · 14 = 32
x + 14 = 32Buvo x lempučių, įsuko dar 14, tapo 32: x + 14 = 32.Lempučių pridėjo ar atėmė?
S54ŠVYTURYSSargo dėžėje buvo kelios baterijos. Jis įdėjo dar 27, ir jų tapo 45. Kiek baterijų buvo dėžėje pradžioje?
1 žingsnis. Lygtis x + 27 = 45. Kokiu veiksmu rasi x? · 2 žingsnis. Suskaičiuok stulpeliu.
18x = 45 − 27 = 18. Patikrinimas: 18 + 27 = 45.Nežinomą dėmenį randame iš sumos atimdami žinomą dėmenį.
S64ŠVYTURYSŠvyturio bokštui pastatyti prireikė 40 725 plytų. Kiek iš viso šimtų yra šiame skaičiuje?40740 725 = 407 šimtai ir 25 vienetai. Iš viso 407 šimtai.Šimtai - tai viskas, kas yra kairiau už dešimčių skaitmenį.
T14STOVYKLAPastatyk palapinės grindis: stačiakampį, kurio plotas 12 langelių, o perimetras 14 langelio kraštinių. Bakstelėk langelius.Stačiakampis 3 × 4 langeliai3 · 4 = 12 langelių, perimetras 3 + 4 + 3 + 4 = 14. Stačiakampio 2 × 6 perimetras būtų 16.Stačiakampio plotas yra ilgis kart plotis. Kurios dvi kraštinės sudaugintos duoda 12?
T24STOVYKLAStovyklos aikštelė yra tokios formos. Koks jos plotas? Padalyk ją į du stačiakampius (brūkšninė linija).
1 žingsnis. Apatinio stačiakampio plotas (8 m ir 3 m)? · 2 žingsnis. Viršutinio stačiakampio plotas (5 m ir 2 m)? · 3 žingsnis. Visas aikštelės plotas?
34 m²Plotą randame dauginant: 8 · 3 = 24 m², 5 · 2 = 10 m², 24 + 10 = 34 m². Galima ir kitaip: 8 · 5 − 3 · 2 = 40 − 6 = 34 m². Sudėjus kraštines (8 + 3 + 8 + 3) gautume perimetrą, ne plotą.Plotas = ilgis · plotis, pvz. 8 · 3. Nesudėk kraštinių - kraštinių suma yra perimetras, ne plotas.
T34STOVYKLAVienai palapinei reikia 6 kuolų. Stovykloje yra 156 kuolai. Kiek palapinių galima pastatyti?26156 : 6 = 26. Galima pastatyti 26 palapines.1 šimto iš 6 nepadalysi - imk 15 dešimčių.
T44STOVYKLAUžbaik stovyklos vėliavą: nuspalvink dešinę pusę taip, kad piešinys būtų simetriškas raudonos ašies atžvilgiu.Veidrodinis kairės pusės atspindysDešinė pusė yra veidrodinis kairės pusės atspindys: kiekvienas langelis tame pačiame atstume nuo ašies.Kiekvienas langelis turi dvynį kitoje ašies pusėje - tiek pat langelių nuo ašies.
T54STOVYKLAKuri išklotinė sulankstoma į kubo formos dėžę atsargoms?
išklotinė A · išklotinė B · išklotinė C · išklotinė D
B (kryžiaus formos)Kryžiaus formos išklotinė: keturi kvadratai eilėje sudaro šonus, o du likę - dangtį ir dugną.Kubas turi 6 sienas. Įsivaizduok, kaip kiekvienas kvadratas pakyla į viršų.
T64STOVYKLAĮ stovyklą atvežė 2 maišus ryžių po 1 250 g ir 3 maišus kruopų po 800 g. Kiek gramų maisto atvežė iš viso?
1 žingsnis. Kiek gramų sveria ryžiai? · 2 žingsnis. Kiek gramų sveria kruopos? · 3 žingsnis. Kiek gramų iš viso?
4 900 g1 250 · 2 = 2 500 g, 800 · 3 = 2 400 g, 2 500 + 2 400 = 4 900 g (tai 4 kg 900 g).Pirma suskaičiuok ryžius, paskui kruopas, pabaigoje sudėk.
K14TILTASKeltas išplaukia 13:45. Kelionė trunka 1 val. 35 min. Kada keltas atplauks?
14:80 · 15:20 · 15:10 · 14:20
15:2013:45 + 1 val. = 14:45. 14:45 + 15 min. = 15:00, dar 20 min. - 15:20. Valandoje yra 60 minučių, todėl 14:80 nebūna.Pirma pridėk 1 valandą, paskui 35 minutes.
K24TILTASDviratininkas važiuoja 12 km/h greičiu. Kiek kilometrų jis nuvažiuos per 2 val. 30 min.?
24 km · 26 km · 30 km · 36 km
30 kmPer 2 val. - 24 km, per 30 min. - 6 km. Iš viso 24 + 6 = 30 km.Per 1 valandą - 12 km. O per 2 valandas?
K34TILTASNuplukdyk valtį iki tilto statybos (vėliavėlė) ir aplenk uolas. Programoje telpa 6 blokai. Tą pačią rodyklę bakstelėjus kelis kartus iš eilės, blokas nesikartoja, o prie jo prisideda skaičius (×3) - tai kartojimo komanda.Pvz. ↑×2 →×4 ↑×2 →×2 (tinka bet kuris kelias be uolų, iki 6 blokų)Trumpiausias kelias: ↑ ×2, → ×4, ↑ ×2, → ×2 - tik 4 blokai. Kartojimo komanda sutrumpina programą: vietoj 10 atskirų žingsnių užtenka 4 blokų.Pažiūrėk, kur uolos užstoja tiesų kelią. Kur reikia pasukti?
K44TILTASTiltui reikia 4 sijų. Kiekviena sija yra 6 m ilgio, sveria 245 kg ir kainuoja 90 Eur. Kiek kilogramų sveria visos sijos kartu?
1 žingsnis. Kurie du skaičiai reikalingi atsakyti į klausimą? · 2 žingsnis. Kiek kilogramų sveria visos sijos?
980 kgReikia tik masės ir sijų skaičiaus: 245 · 4 = 980 kg. Ilgis (6 m) ir kaina (90 Eur) - perteklinė informacija.Klausiama apie kilogramus. Kuris skaičius sąlygoje yra kilogramais?
K54TILTASKelias iki kalno viršūnės sudarytas iš trijų atkarpų. Pirmoji atkarpa - 2 km 300 m, antroji - 1 km 900 m. Ar galima apskaičiuoti viso kelio ilgį?
Taip, 4 km 200 m · Ne, nežinomas trečiosios atkarpos ilgis · Taip, 3 km 200 m · Ne, nes kilometrų ir metrų sudėti negalima
Ne, trūksta trečiosios atkarpos ilgioKelias turi tris atkarpas, o žinomi tik du ilgiai. Trūksta duomenų, todėl viso ilgio apskaičiuoti negalima.Kiek atkarpų yra kelyje? Kiek jų ilgių žinai?
K64TILTASTiltą sudaro 4 vienodo ilgio tarpsniai ir 16 m krantinė. Visas tiltas - 96 m. Kuri lygtis tinka? (x - vieno tarpsnio ilgis)
4 · x + 16 = 96 · 4 + x + 16 = 96 · 16 · x = 96 · 4 · x = 96 + 16
4 · x + 16 = 96Keturi tarpsniai (4 · x) ir krantinė (16 m) kartu sudaro 96 m: 4 · x + 16 = 96. Vienas tarpsnis - 20 m.Keturi vienodi tarpsniai - tai 4 · x.
O14ORŲ STOTISOrų stotis matavo, kiek milimetrų lietaus iškrito per 5 dienas. Iš viso iškrito 50 mm. Penktadienio stulpelį nuplovė lietus.
1 žingsnis. Kiek milimetrų iškrito pirmadienį, antradienį, trečiadienį ir ketvirtadienį kartu? · 2 žingsnis. Nubraižyk penktadienio stulpelį: bakstelėk reikiamą aukštį.
40 mm; penktadienis 10 mm8 + 12 + 6 + 14 = 40 mm. 50 − 40 = 10 mm, todėl penktadienio stulpelis siekia 10.Padala čia lygi 2 mm. Perskaityk kiekvieną stulpelį.
O24ORŲ STOTISLinijinė diagrama rodo, kaip per dieną keitėsi oro temperatūra. Keliais laipsniais pakilo temperatūra nuo 6 val. iki 15 val.?12 °C6 val. buvo −2 °C, 15 val. - 10 °C. Nuo −2 iki 10 temperatūra pakilo 12 laipsnių.Pirma perskaityk abi temperatūras. 6 val. ji buvo žemiau nulio.
O34ORŲ STOTISOrų stoties žaidime sukamas suktukas. Visos 8 jo dalys vienodo dydžio. Kuris teiginys teisingas?
Geltona iškris labiau tikėtina nei mėlyna · Žalia ir raudona iškris vienodai tikėtinai · Raudona iškristi negali · Mėlyna iškris būtinai
Žalia ir raudona - vienodai tikėtinaiŽalių ir raudonų dalių po vieną, todėl jos iškris vienodai tikėtinai. Mėlyna labiausiai tikėtina, bet ne būtina.Suskaičiuok, kiek dalių yra kiekvienos spalvos.
O44ORŲ STOTISOrų stotis per parą atlieka 24 matavimus. 3/8 jų yra vėjo matavimai. Kiek vėjo matavimų atliekama per parą?924 : 8 = 3, 3 · 3 = 9. Per parą atliekami 9 vėjo matavimai.Pirma rask vieną aštuntadalį: 24 : 8.
O54ORŲ STOTISLietaus matuoklio stulpas yra 3 6/100 m aukščio. Užrašyk šį skaičių dešimtainiu skaičiumi (su kableliu).3,063 ir 6 šimtosios = 3,06. Skaičius 3,6 būtų 3 ir 6 dešimtosios.Šimtosios dalys rašomos antroje vietoje po kablelio.
O64ORŲ STOTISRytą lietaus statinė prisipildė 2/5, o vakare - dar 1/5. Kokia statinės dalis pilna?
3/10 · 3/5 · 1/5 · 2/5
3/52/5 + 1/5 = 3/5. Vardiklis nesikeičia, sudedami tik skaitikliai.Kai vardikliai vienodi, sudedami tik skaitikliai.

◀ VISI ŽAIDIMAI MOKYTOJAMS ▶ ATIDARYTI SALA.EXE