RYTAS.EXE

MOKYTOJAMS · Priešmokyklinė - 1 klasė · Informatika

RYTAS.EXE yra Informatika, tema Algoritmai ir programavimas, Priešmokyklinė - 1 klasė. Žaidimą galima skirti greičiau baigusiems mokiniams pamokoje arba tai pačiai temai kartoti namuose. Žemiau pateikiamos visos žaidime esančios užduotys, kurių yra 22, ir gebėjimų kodai pagal BP 2022, su kuriais ši tema siejama.

▶ ATIDARYTI ŽAIDIMĄ ▼ UŽDUOČIŲ SĄRAŠAS (22)

Trumpai

KLASĖPriešmokyklinė - 1 klasė
AMŽIUS5-8 m.
DALYKASInformatika
TEMAAlgoritmai ir programavimas
POTEMĖVeiksmų eilė
UŽDUOČIŲ22
VERSIJAv1.0
ATNAUJINTA2026-09-24

Bendrosios programos 2022

  • I0-02Veiksmų eilės sudėliojimas (kas pirma, kas paskui: apsirengti, išsivalyti dantis)
    Programoje: Priešmokyklinio ugdymo BP, punktas PU 20.2.3 · tikrinta 2026-09-23
  • I1-01Kasdienio veiksmo aprašymas žingsniais (receptas, kelias į mokyklą)
    Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B1.3 · tikrinta 2026-09-23
  • I1-03Komandų sekos sudarymas tikslui pasiekti ir jos vykdymas
    Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B3.3 · tikrinta 2026-09-23
  • I1-07Klaidos radimas komandų sekoje ir jos taisymas
    Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B4.3 · tikrinta 2026-09-23
  • M0-15Įvykių eiliškumo nustatymas (vakar, šiandien, rytoj)
    Oficialiai: Priešmokyklinio ugdymo BP, priešmokyklinis ugdymas · Matematinis ugdymas → Matematinė komunikacija · pasiekimas B3 kuria įvykių seką pagal laiką (vakar, šiandien, rytoj)
  • L0-27Pasakos įvykių sekos atkūrimas
    Oficialiai: Priešmokyklinio ugdymo BP, priešmokyklinis ugdymas · Kalbinis ugdymas → Klausymas, kalbos suvokimas ir kalbėjimas · pasiekimas A3 išklauso tekstus, aptaria įvykius, laiką, vietą; B5 pasakoja apie knygas, seka pasakas

Kodai, pvz. M4-02, yra TurboLeja.TOP gebėjimų žemėlapio kodai. Žemėlapis sudarytas pagal Bendrąsias programas (BP 2022, emokykla.lt), bet kodai nėra oficialūs programos numeriai. Prie kiekvieno kodo nurodome oficialų programos pasiekimo kodą (pvz. A1) ir programos temą, kurią žaidimas atitinka. Šaltinis: emokykla.lt, Bendrosios programos.

Informatika (integruotai)

Pradiniame ugdyme informatikos gebėjimai integruojami į kitų dalykų pamokas (Informatikos BP 2022). Šis žaidimas, be pagrindinio dalyko, ugdo toliau nurodytus informatikos gebėjimus. Kodas su raide I yra TurboLeja.TOP gebėjimų žemėlapio kodas, BP kodas yra oficialus informatikos pasiekimo kodas.

  • I0-02Veiksmų eilės sudėliojimas (kas pirma, kas paskui: apsirengti, išsivalyti dantis)
    Programoje: Priešmokyklinio ugdymo BP, punktas PU 20.2.3 · tikrinta 2026-09-23
    Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange).
  • I1-01Kasdienio veiksmo aprašymas žingsniais (receptas, kelias į mokyklą)
    Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B1.3 · tikrinta 2026-09-23
    Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange).
  • I1-03Komandų sekos sudarymas tikslui pasiekti ir jos vykdymas
    Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B3.3 · tikrinta 2026-09-23
    Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange).
  • I1-07Klaidos radimas komandų sekoje ir jos taisymas
    Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B4.3 · tikrinta 2026-09-23
    Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange).

INFORMATIKA PRADINĖSE KLASĖSE ▸

Kokius gebėjimus lavina

  • Sudėlioti veiksmus teisinga eile
  • Aprašyti kasdienį veiksmą žingsniais
  • Paleisti programą ir rasti joje klaidą

Kokias taisykles mokosi taikyti

  • Programa vykdoma iš eilės, nuo pirmo bloko iki paskutinio
  • Pirma kelkis, tik paskui viskas kita
  • Apsirengiama prieš apsiaunant batus
  • Pusryčiai valgomi prieš valant dantis
  • Pro duris išeinama paskutinis

Kaip veikia žaidimas

Mokinys iš komandų blokų sudaro veiksmų seką ir ją paleidžia. Programa vykdoma po vieną komandą, veikėjas kiekvieną veiksmą atlieka scenoje. Radus tvarkos klaidą vykdymas sustabdomas ties klaidingu bloku, o mokinys jį keičia ir paleidžia iš naujo. Laiko apribojimo nėra nė viename lygyje.

Kaip skaičiuojamas rezultatas

Už įveiktą lygį skiriama 10 taškų, papildomai 5 taškai už įveikimą iš pirmo karto ir 5 taškai, jeigu nebuvo naudota užuomina. Rezultatas keliauja į TOP 10 lentelę pagrindiniame puslapyje.

Kiek užduočių ir kaip jos parenkamos

Užduotys yra fiksuotos, ne generuojamos: priešmokyklinei grupei 10, pirmai klasei 12, antrai klasei 14 lygių. Žemiau pateikiamos VISOS žaidimo užduotys su teisinga veiksmų eile.

Visos užduotys (22)

Pateikiamos visos žaidimo užduotys, ne atrinkti pavyzdžiai. Sąrašas generuojamas iš to paties duomenų masyvo, kurį naudoja pats žaidimas, todėl jis nuo ekrane matomo turinio nesiskiria. Atsakymai šiame sąraše pateikiami mokytojui, o mokiniui žaidime jie atskleidžiami tik po jo atsakymo.

RODOMA 22 IŠ 22
Nr.Kl.LygisKlausimas vaikuiAtsakymasTaisyklėUžuomina
1priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėSudėk rytą: kas pirma, kas paskui?
KELKIS · APSIRENK · BATAI
KELKIS > APSIRENK > BATAIPirma kelkis, tada apsirenk, tada batai.Pradedam nuo žadintuvo.
2priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėPusryčiai ir dantys. Kas pirma?
KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS
KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMASDantys valomi po pusryčių.Dantis valome po valgio.
3priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėSusiruošk ir išeik.
KELKIS · APSIRENK · KUPRINĖ · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > KUPRINĖ > IŠEIKDurys - paskutinis veiksmas.Pro duris išeinam paskutiniai.
4priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėPavalgyk ir išeik.
KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK
KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIKPirma pusryčiai, tada dantys, tada durys.Dantys - prieš duris.
5priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėApsirenk ir išeik.
KELKIS · APSIRENK · BATAI · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > BATAI > IŠEIKMarškinėliai prieš batus.Batai - po marškinėlių.
6priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėKeturi veiksmai iš eilės.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · BATAI
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > BATAIBatai auname prieš išeinant.Batus auname paskutinius.
7priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėPenki veiksmai. Sudėk visą rytą.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIKKelkis, apsirenk, valgyk, dantys, durys.Pagalvok, ką darai iškart atsikėlęs.
8priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėNepamiršk kuprinės!
KELKIS · APSIRENK · BATAI · KUPRINĖ · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > BATAI > KUPRINĖ > IŠEIKKuprinė - prieš duris.Kuprinę pasiimam prieš duris.
9priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėPrograma jau sudėta, bet kažkas ne taip. Paleisk ir rask klaidą.
KELKIS · APSIRENK · BATAI
KELKIS > APSIRENK > BATAIPirmas veiksmas visada - kelkis.Ar galima apsirengti dar miegant?
10priešmokyklinėPriešmokyklinė grupėRask klaidą ir pataisyk.
KELKIS · APSIRENK · BATAI · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > BATAI > IŠEIKMarškinėliai prieš batus.Kas rengiama pirma: batai ar marškinėliai?
1111 klasėSudėk savo rytą į programą.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIKKelkis, apsirenk, valgyk, dantys, durys.Dantys - po pusryčių.
1211 klasėŠeši veiksmai: pavalgyk, apsirenk ir išeik.
KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · APSIRENK · BATAI · IŠEIK
KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > APSIRENK > BATAI > IŠEIKPrograma vykdoma iš eilės, nuo pirmo iki paskutinio bloko.Batai - po marškinėlių.
1311 klasėŠeši veiksmai. Nepamiršk kuprinės.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · KUPRINĖ · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > KUPRINĖ > IŠEIKKuprinė pasiimama prieš išeinant.Kuprinė - prieš duris.
1411 klasėVisas rytas nuo žadintuvo iki durų.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · BATAI · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > BATAI > IŠEIKBatai auname prieš išeinant.Batai - paskutiniai prieš duris.
1511 klasėKur robotukas suklydo? Paleisk ir pažiūrėk.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIKDantys valomi po valgio.Ką darome anksčiau: valgome ar valome dantis?
1611 klasėViena klaida. Rask ir pataisyk.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · BATAI · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > BATAI > IŠEIKPirma apsirengiam, tada batai.Ar apsiauni batus dar neapsirengęs?
1711 klasėKažkas apsivertė. Kas?
KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · APSIRENK · KUPRINĖ · IŠEIK
KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > APSIRENK > KUPRINĖ > IŠEIKDantys valomi po valgio.Ką darome anksčiau: valgome ar valome dantis?
1811 klasėPati pradžia negerai. Pataisyk.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · BATAI · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > BATAI > IŠEIKPirmas veiksmas - kelkis.Kas visada būna pirmas?
1911 klasėVisas rytas: nuo žadintuvo iki durų.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · BATAI · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > BATAI > IŠEIKDurys - paskutinis veiksmas.Pirmas - žadintuvas, paskutinės - durys.
2011 klasėRytas su kuprine: nuo žadintuvo iki durų.
KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · APSIRENK · KUPRINĖ · IŠEIK
KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > APSIRENK > KUPRINĖ > IŠEIKKuprinė pasiimama prieš išeinant.Kuprinė - prieš duris.
2111 klasėŠeši veiksmai: visas rytas iki durų.
KELKIS · APSIRENK · BATAI · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > BATAI > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIKIlgą programą lengviau sudėti dalimis.Batai - po marškinėlių.
2211 klasėRytas su kuprine.
KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · KUPRINĖ · IŠEIK
KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > KUPRINĖ > IŠEIKKuprinė pasiimama prieš išeinant.Kuprinė - prieš duris.

◀ VISI ŽAIDIMAI MOKYTOJAMS ▶ ATIDARYTI RYTAS.EXE