RYTAS.EXE
RYTAS.EXE yra Informatika, tema Algoritmai ir programavimas, Priešmokyklinė - 1 klasė. Žaidimą galima skirti greičiau baigusiems mokiniams pamokoje arba tai pačiai temai kartoti namuose. Žemiau pateikiamos visos žaidime esančios užduotys, kurių yra 22, ir gebėjimų kodai pagal BP 2022, su kuriais ši tema siejama.
▶ ATIDARYTI ŽAIDIMĄ ▼ UŽDUOČIŲ SĄRAŠAS (22)
Trumpai
Bendrosios programos 2022
- I0-02Veiksmų eilės sudėliojimas (kas pirma, kas paskui: apsirengti, išsivalyti dantis)
Programoje: Priešmokyklinio ugdymo BP, punktas PU 20.2.3 · tikrinta 2026-09-23 - I1-01Kasdienio veiksmo aprašymas žingsniais (receptas, kelias į mokyklą)
Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B1.3 · tikrinta 2026-09-23 - I1-03Komandų sekos sudarymas tikslui pasiekti ir jos vykdymas
Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B3.3 · tikrinta 2026-09-23 - I1-07Klaidos radimas komandų sekoje ir jos taisymas
Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B4.3 · tikrinta 2026-09-23 - M0-15Įvykių eiliškumo nustatymas (vakar, šiandien, rytoj)
Oficialiai: Priešmokyklinio ugdymo BP, priešmokyklinis ugdymas · Matematinis ugdymas → Matematinė komunikacija · pasiekimas B3 kuria įvykių seką pagal laiką (vakar, šiandien, rytoj) - L0-27Pasakos įvykių sekos atkūrimas
Oficialiai: Priešmokyklinio ugdymo BP, priešmokyklinis ugdymas · Kalbinis ugdymas → Klausymas, kalbos suvokimas ir kalbėjimas · pasiekimas A3 išklauso tekstus, aptaria įvykius, laiką, vietą; B5 pasakoja apie knygas, seka pasakas
Kodai, pvz. M4-02, yra TurboLeja.TOP gebėjimų žemėlapio kodai. Žemėlapis sudarytas pagal Bendrąsias programas (BP 2022, emokykla.lt), bet kodai nėra oficialūs programos numeriai. Prie kiekvieno kodo nurodome oficialų programos pasiekimo kodą (pvz. A1) ir programos temą, kurią žaidimas atitinka. Šaltinis: emokykla.lt, Bendrosios programos.
Informatika (integruotai)
Pradiniame ugdyme informatikos gebėjimai integruojami į kitų dalykų pamokas (Informatikos BP 2022). Šis žaidimas, be pagrindinio dalyko, ugdo toliau nurodytus informatikos gebėjimus. Kodas su raide I yra TurboLeja.TOP gebėjimų žemėlapio kodas, BP kodas yra oficialus informatikos pasiekimo kodas.
- I0-02Veiksmų eilės sudėliojimas (kas pirma, kas paskui: apsirengti, išsivalyti dantis)
Programoje: Priešmokyklinio ugdymo BP, punktas PU 20.2.3 · tikrinta 2026-09-23
Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange). - I1-01Kasdienio veiksmo aprašymas žingsniais (receptas, kelias į mokyklą)
Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B1.3 · tikrinta 2026-09-23
Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange). - I1-03Komandų sekos sudarymas tikslui pasiekti ir jos vykdymas
Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B3.3 · tikrinta 2026-09-23
Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange). - I1-07Klaidos radimas komandų sekoje ir jos taisymas
Programoje: Informatikos BP 2022, 1-2 kl., pasiekimas B4.3 · tikrinta 2026-09-23
Pagrindinis šio žaidimo gebėjimas (nurodytas žaidimo mokytojo lange).
INFORMATIKA PRADINĖSE KLASĖSE ▸
Kokius gebėjimus lavina
- Sudėlioti veiksmus teisinga eile
- Aprašyti kasdienį veiksmą žingsniais
- Paleisti programą ir rasti joje klaidą
Kokias taisykles mokosi taikyti
- Programa vykdoma iš eilės, nuo pirmo bloko iki paskutinio
- Pirma kelkis, tik paskui viskas kita
- Apsirengiama prieš apsiaunant batus
- Pusryčiai valgomi prieš valant dantis
- Pro duris išeinama paskutinis
Kaip veikia žaidimas
Mokinys iš komandų blokų sudaro veiksmų seką ir ją paleidžia. Programa vykdoma po vieną komandą, veikėjas kiekvieną veiksmą atlieka scenoje. Radus tvarkos klaidą vykdymas sustabdomas ties klaidingu bloku, o mokinys jį keičia ir paleidžia iš naujo. Laiko apribojimo nėra nė viename lygyje.
Kaip skaičiuojamas rezultatas
Už įveiktą lygį skiriama 10 taškų, papildomai 5 taškai už įveikimą iš pirmo karto ir 5 taškai, jeigu nebuvo naudota užuomina. Rezultatas keliauja į TOP 10 lentelę pagrindiniame puslapyje.
Kiek užduočių ir kaip jos parenkamos
Užduotys yra fiksuotos, ne generuojamos: priešmokyklinei grupei 10, pirmai klasei 12, antrai klasei 14 lygių. Žemiau pateikiamos VISOS žaidimo užduotys su teisinga veiksmų eile.
Visos užduotys (22)
Pateikiamos visos žaidimo užduotys, ne atrinkti pavyzdžiai. Sąrašas generuojamas iš to paties duomenų masyvo, kurį naudoja pats žaidimas, todėl jis nuo ekrane matomo turinio nesiskiria. Atsakymai šiame sąraše pateikiami mokytojui, o mokiniui žaidime jie atskleidžiami tik po jo atsakymo.
| Nr. | Kl. | Lygis | Klausimas vaikui | Atsakymas | Taisyklė | Užuomina |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Sudėk rytą: kas pirma, kas paskui? KELKIS · APSIRENK · BATAI | KELKIS > APSIRENK > BATAI | Pirma kelkis, tada apsirenk, tada batai. | Pradedam nuo žadintuvo. |
| 2 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Pusryčiai ir dantys. Kas pirma? KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS | KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS | Dantys valomi po pusryčių. | Dantis valome po valgio. |
| 3 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Susiruošk ir išeik. KELKIS · APSIRENK · KUPRINĖ · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > KUPRINĖ > IŠEIK | Durys - paskutinis veiksmas. | Pro duris išeinam paskutiniai. |
| 4 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Pavalgyk ir išeik. KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK | KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIK | Pirma pusryčiai, tada dantys, tada durys. | Dantys - prieš duris. |
| 5 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Apsirenk ir išeik. KELKIS · APSIRENK · BATAI · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > BATAI > IŠEIK | Marškinėliai prieš batus. | Batai - po marškinėlių. |
| 6 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Keturi veiksmai iš eilės. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · BATAI | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > BATAI | Batai auname prieš išeinant. | Batus auname paskutinius. |
| 7 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Penki veiksmai. Sudėk visą rytą. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIK | Kelkis, apsirenk, valgyk, dantys, durys. | Pagalvok, ką darai iškart atsikėlęs. |
| 8 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Nepamiršk kuprinės! KELKIS · APSIRENK · BATAI · KUPRINĖ · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > BATAI > KUPRINĖ > IŠEIK | Kuprinė - prieš duris. | Kuprinę pasiimam prieš duris. |
| 9 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Programa jau sudėta, bet kažkas ne taip. Paleisk ir rask klaidą. KELKIS · APSIRENK · BATAI | KELKIS > APSIRENK > BATAI | Pirmas veiksmas visada - kelkis. | Ar galima apsirengti dar miegant? |
| 10 | priešmokyklinė | Priešmokyklinė grupė | Rask klaidą ir pataisyk. KELKIS · APSIRENK · BATAI · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > BATAI > IŠEIK | Marškinėliai prieš batus. | Kas rengiama pirma: batai ar marškinėliai? |
| 11 | 1 | 1 klasė | Sudėk savo rytą į programą. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIK | Kelkis, apsirenk, valgyk, dantys, durys. | Dantys - po pusryčių. |
| 12 | 1 | 1 klasė | Šeši veiksmai: pavalgyk, apsirenk ir išeik. KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · APSIRENK · BATAI · IŠEIK | KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > APSIRENK > BATAI > IŠEIK | Programa vykdoma iš eilės, nuo pirmo iki paskutinio bloko. | Batai - po marškinėlių. |
| 13 | 1 | 1 klasė | Šeši veiksmai. Nepamiršk kuprinės. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · KUPRINĖ · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > KUPRINĖ > IŠEIK | Kuprinė pasiimama prieš išeinant. | Kuprinė - prieš duris. |
| 14 | 1 | 1 klasė | Visas rytas nuo žadintuvo iki durų. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · BATAI · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > BATAI > IŠEIK | Batai auname prieš išeinant. | Batai - paskutiniai prieš duris. |
| 15 | 1 | 1 klasė | Kur robotukas suklydo? Paleisk ir pažiūrėk. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIK | Dantys valomi po valgio. | Ką darome anksčiau: valgome ar valome dantis? |
| 16 | 1 | 1 klasė | Viena klaida. Rask ir pataisyk. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · BATAI · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > BATAI > IŠEIK | Pirma apsirengiam, tada batai. | Ar apsiauni batus dar neapsirengęs? |
| 17 | 1 | 1 klasė | Kažkas apsivertė. Kas? KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · APSIRENK · KUPRINĖ · IŠEIK | KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > APSIRENK > KUPRINĖ > IŠEIK | Dantys valomi po valgio. | Ką darome anksčiau: valgome ar valome dantis? |
| 18 | 1 | 1 klasė | Pati pradžia negerai. Pataisyk. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · BATAI · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > BATAI > IŠEIK | Pirmas veiksmas - kelkis. | Kas visada būna pirmas? |
| 19 | 1 | 1 klasė | Visas rytas: nuo žadintuvo iki durų. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · BATAI · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > BATAI > IŠEIK | Durys - paskutinis veiksmas. | Pirmas - žadintuvas, paskutinės - durys. |
| 20 | 1 | 1 klasė | Rytas su kuprine: nuo žadintuvo iki durų. KELKIS · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · APSIRENK · KUPRINĖ · IŠEIK | KELKIS > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > APSIRENK > KUPRINĖ > IŠEIK | Kuprinė pasiimama prieš išeinant. | Kuprinė - prieš duris. |
| 21 | 1 | 1 klasė | Šeši veiksmai: visas rytas iki durų. KELKIS · APSIRENK · BATAI · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > BATAI > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > IŠEIK | Ilgą programą lengviau sudėti dalimis. | Batai - po marškinėlių. |
| 22 | 1 | 1 klasė | Rytas su kuprine. KELKIS · APSIRENK · PUSRYČIAI · DANTŲ VALYMAS · KUPRINĖ · IŠEIK | KELKIS > APSIRENK > PUSRYČIAI > DANTŲ VALYMAS > KUPRINĖ > IŠEIK | Kuprinė pasiimama prieš išeinant. | Kuprinė - prieš duris. |