Grįžti į žaidimą · Informacija mokytojams

HERO.EXE - robotas ant grindų

Veikla be kompiuterio 5-8 m. vaikams (Priešmokyklinio ugdymo BP 20.2.3, 20.2.4; Informatikos BP B2.3, B3.3, B4.3). Tinklelis perbraižomas ant grindų lipnia juosta arba kreida (langelis apie 40 cm) arba naudojamas šis lapas su figūrėle. Vaidmenys: programuotojas sudeda rodyklių korteles, robotas jas vykdo po vieną, testuotojas tikrina, ar pasiektas tikslas. Rodyklė reiškia vieną žingsnį ta kryptimi, kurią ji rodo ant lapo ar grindų (aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn), nepriklausomai nuo to, kur žiūri robotas. Kartojimo kortelė dedama šalia rodyklės: žingsnis atliekamas nurodytą kartų skaičių.

Tinklelis 4 x 4 (priešmokyklinė)

Tinklelis 6 x 6 (1-2 klasė)

Užduotys

H - herojus (robotas); V - vėliavėlė (tikslas); Ž - žvaigždė, kurią reikia paimti; M - medis, per jį eiti negalima. Nuvesk herojų iki vėliavėlės.

1.
H
V
2.
H
V
3.
V
H
4.
H
Ž
V
5.
V
H
6.
V
H

Rodyklių ir kartojimo kortelės (iškirpti)

AUKŠTYN
AUKŠTYN
AUKŠTYN
AUKŠTYN
ŽEMYN
ŽEMYN
ŽEMYN
ŽEMYN
KAIRĖN
KAIRĖN
KAIRĖN
KAIRĖN
DEŠINĖN
DEŠINĖN
DEŠINĖN
DEŠINĖN
×2KARTOK
×2KARTOK
×3KARTOK
×3KARTOK
×4KARTOK
×4KARTOK
×5KARTOK
×5KARTOK

TurboLeja.TOP · turboleja.top/games/hero/