ANIMUOK.EXE - flip book (thumb film). Unplugged activity for ages 5-10.
Veikla be kompiuterio (10 min.) 5-10 m. vaikams. Informatikos BP A2.3, A3.3 (skaitmeninio turinio kūrimas), B2.3, B4.3 (seka, kartojimas, klaidų paieška); Priešmokyklinio ugdymo BP 20.2.3. Mintis ta pati kaip žaidime: animacija yra kadrų seka.
Priemonės. 6 vienodi lapeliai kiekvienam mokiniui (iškirpti iš šio lapo), pieštukas, segtukas.
Draw the same character on 6 small cards, changing one detail each time. Number, stack, staple and flip with the thumb.
Į langelius dedami (arba piešiami) kadrai iš eilės. KARTOK langelyje įrašoma, kiek kartų juosta kartojama. Place frames in order; write how many times the strip repeats.
Nupiešk 3 kadrus: sėkla, daigelis, žiedas (arba kiaušinis, įskilęs kiaušinis, viščiukas; ledo kubelis, mažesnis, bala). Sumaišyk ir paprašyk draugo sudėti iš eilės.
Nupiešk veikėją 1 kadre. 2 kadre pakeisk tik kojas. Pervesk - ar jis eina?
Draugas sudeda 4 kadrus su viena klaida. Rask netinkamą kadrą ir pakeisk.
Juostoje 2 žingsniai, KARTOK ×3. Kiek langelių nueis veikėjas? Patikrink pirštu.
Prieš verčiant lapelius pasakyk, kur baigsis filmukas. Tada patikrink.
Sukurk 6 kadrų filmuką apie savo dieną. Fonas lieka tas pats, keičiasi tik veikėjas.