Tėveliams

Ekrano laikas be sąžinės graužaties.

AtaskaitosPo žaidimo matysi, ko vaikas išmoko ir kur dar reikėtų patobulėti. Netrukus atsiras ir savaitės suvestinė iš visų žaidimų.

Mama ramiai sėdi fotelyje su kavos puodeliu

Kai vaikas prašo dar penkių minučių prie ekrano, norisi žinoti, kad tas laikas nėra praleistas veltui.

TurboLeja.TOP mokymasis virsta nuotykiu. Čia vaikai mokosi skaityti, skaičiuoja, tyrinėja kalbą, lavina loginį mąstymą ir informatikos įgūdžius kartais net nepastebėdami, kad mokosi.

Vaikui - smagus žaidimas. Tau - ramybė žinant, ką jis mokosi.

Treniruoklis: ką norite pakartoti?

Įrašykite temą iš vadovėlio ar pratybų - parodysime žaidimus, kurie ją treniruoja.

Čia mokymosi programos virsta nuotykiais!

Žaidimai priešmokyklinukams ir 1-4 klasių vaikams.

Žaidi naršyklėje

Nereikia nieko siųstis ar diegti. Geriausiai veikia kompiuteryje!

Be reklamų

Dėmesys lieka žaidimui ir užduočiai.

Aiški veiklos paskirtis

Prie žaidimo rasi informaciją, kokiai klasei ir gebėjimams jis skirtas.

Ataskaitos

Ko išmoko, kur dar reikėtų patobulėti.

Ugdymo programos ir NMPP

Pagal bendrąsias ugdymo programas

Užduotys kuriamos pagal bendrąsias ugdymo programas. Tinkamais žaidimais galima praktikuoti ir NMPP (nacionalinis mokinių pasiekimų patikrinimas) aktualius gebėjimus. Prie kiekvieno žaidimo kortelės nurodyta, kuriuos 2022 m. programų gebėjimus jis lavina, o žyma NMPP rodoma tik ten, kur gebėjimas tikrinamas 4 klasės patikrinime. Pasiruošimui 4 klasės NMPP matematikai skirtas Sala.exe (Testuojama).

Įrenginiai

Kur žaisti

Geriausia žaisti kompiuteryje. Klasėje galima naudoti interaktyvią lentą, atsižvelgiant į konkretaus žaidimo valdymą. Tinkamumas interaktyviai lentai nurodomas prie patikrintų žaidimų.

Ką tėvai mato po žaidimo

Jau veikia · kiekviename žaidime

Mygtukas ATASKAITA žaidimo meniu viršuje: kiek kartų žaista, geriausi ir paskutiniai rezultatai, išspręstos užduotys pagal lygį. Duomenys saugomi tik tame įrenginyje, į serverį nesiunčiami. Pavyzdys nuasmenintas.

Jau veikia · Saldainių naktis

Po kiekvieno lygio Saldainių naktyje rodoma ataskaita: kas išspręsta savarankiškai, kur prireikė užuominos ir ką verta pakartoti. Ją galima išsiųsti sau el. paštu arba atsispausdinti.

Kuriama Mokymosi žemėlapis su pažanga: aplankytos stotelės jau žymimos šiame įrenginyje.
Planuojama Savaitės suvestinė iš visų žaidimų.

Apie TurboLeja.TOP

Ekrano laikas mūsų namuose niekur nedings. Aš ir neapsimetu, kad mano vaikai vakare medituoja prie matematikos pratybų, kol aš ramiai geriu arbatą :) Klausimas tik vienas: ar vaikas ekrane be pabaigos pra’scroll’ina svetimus video, ar tuo pačiu pasikartoja daugybą, išmoksta klaviatūrą, skaičiuoja pinigus ir dar nori pereiti kitą lygį.

TurboLeja.TOP žaidimus kuriu būtent tokioms tikroms šeimų dienoms. Kai vaikui reikia pasikartoti, tėvams reikia pabaigti savo darbus, o dar vieno karo prie pratybų nereikia NĖ VIENAM.

Ne dar viena užduotis tėvams

Aš į mokymąsi žiūriu paprastai: dalį žinių duoda mokykla, dalį vaikas pasiima pats, kai jam įdomu, o visa tai įtvirtinti labai dažnai tenka namuose. Vakare. Po darbo. Kai vakarienė dar nepadaryta, vienas ieško sąsiuvinio, kitas jau pamiršo, ko ieškojo, o tavo kantrybės baterija mirksi raudonai.

Todėl TurboLeja.TOP kuriu ne tik vaikams. Kuriu ir tėvams tą pusvalandį, per kurį vaikas veikia kažką prasmingo be nuolatinio sėdėjimo šalia ir sakymo: dar vieną, dabar susikaupk, ne, čia ne tas mygtukas.

Žaidimas tėvų nepakeičia ir namų darbų stebuklingai neatlieka. Bet jis gali nuimti nuobodžią kartojimo dalį, o man jau vien dėl to gyvenimas atrodo gražesnis.

Kodėl vaikui rūpi žaisti dar kartą

Vaikui neužtenka teisingai atsakyti į dešimt vienodų klausimų baltame lape. Jam turi rūpėti, KAS BUS TOLIAU.

Ar automobilis pasieks kitą Lietuvos miestą? Ar už uždirbtus taškus pavyks pastatyti namą? Ar atsiras naujas lygis? Ar jo rezultatas pateks į TOP 10?

Todėl kiekviename žaidime mokymosi užduotį jungiu su tikslu, judesiu, progresu arba atlygiu. Vaikas kartoja tą patį gebėjimą, bet jaučiasi ne pildantis dar vieną pratybų puslapį, o kažkur keliaujantis, renkantis, statantis arba gelbstintis situaciją.

Čia ir yra visas gamification principas paprastai: mokymasis niekur nedingsta, tik gauna priežastį tęsti.

Ką čia galima pasikartoti

TurboLeja.TOP žaidimuose vaikai mokosi ir kartoja:

Žaidimų ir temų nuolat daugėja, todėl šiame puslapyje sąmoningai nerašau baigtinio sąrašo. Visus šiuo metu veikiančius žaidimus rasi žaidimų kataloge, o prie kiekvieno jų turi būti aiškiai parašyta, kokiam lygiui jis skirtas ir ką vaikas kartos.

Nuo ko pradėti, kad vaikas neuždarytų žaidimo po minutės

Pradėk ne nuo sunkiausio žaidimo, kurį vaikas teoriškai jau turėtų mokėti, o nuo tokio, kuriame jis gana greitai patirs sėkmę. Jei užduotys pasirodys lengvos, jis pats kils aukštyn. Jei pirmame ekrane gaus penkias klaidas iš eilės, labai tikėtina, kad uždarys visą matematiką kartu su naršyklės langu.

Man geriausiai veikia tokia pradžia:

  • leisk vaikui pačiam išsirinkti žaidimą iš jo amžiui tinkamų variantų;
  • pirmą kartą pabūk šalia tiek, kad jis suprastų valdymą;
  • pradėk vienu lygiu lengviau, nei norisi suaugusiajam;
  • po žaidimo paklausk ne kiek klaidų padarei, o ką pavyko atrakinti, pastatyti ar pasiekti.

Mažas pasirinkimas vaikui duoda kontrolės jausmą. O kontrolės jausmas labai dažnai veikia geriau už penktą priminimą, kad reikia pasimokyti.

Kiek laiko žaisti

Mano galva, vienam žaidimui visiškai pakanka maždaug 15-20 minučių. Ne trys žaidimai iš eilės ir ne valanda iki raudonų akių. Tikslas nėra kuo ilgiau išlaikyti vaiką prie ekrano. Tikslas - trumpai, reguliariai ir be kovos pakartoti vieną aiškų dalyką.

Žinoma, vaikai skirtingi. Vienas po dešimties minučių dar tik įsivažiuoja, kitam jau reikia bėgti statyti tikro garažo iš pagalvių. Stebėk savo vaiką, o ne laikmatį kaip aukščiausiąją instituciją.

Be reklamų ir be vaiko duomenų medžioklės

Šiuo metu žaidimams nereikia registracijos, el. pašto ar paskyros. Nieko nereikia siųstis - paspaudi ir žaidi naršyklėje. Reklamų žaidimuose taip pat nėra, nes ryškiausias dalykas ekrane turi būti pati užduotis, o ne mirgantis pasiūlymas nusipirkti dar vieną žaislą.

Žaidimai sukurti kompiuteriui: namuose geriausia žaisti kompiuteryje, o klasėje jie tinka interaktyviai lentai. Prie konkretaus žaidimo visada patikrink valdymo informaciją.

TOP 10 lentelėje rodomas tik vardas arba slapyvardis, kurį įveda pats žaidėjas. Patark vaikui nerašyti pavardės ar kitų asmeninių duomenų. Visiškai užtenka vardo, inicialų arba kosminio slapyvardžio, kurio po penkių minučių nebeatsimins net jis pats.

Kuriame tėvams

Dabar žaidimai be paskyrų ir be vaiko el. pašto. Vardą išsaugo tik TOP 10 lentelė, jei vaikas pats jį įrašo. Jau veikia ir toliau kuriame:

Norėtum sužinoti, kai tai atsiras? Palik el. paštą.

Adresą naudosime tik pranešti apie šias naujienas. Norite, kad ištrintume, parašykite webmaster@oxiuke.eu.

Šiuos žaidimus pirmiausia testuoja vaikai

Mano dvi dukros yra pirmosios TurboLeja.TOP testuotojos. Jos neturi jokio noro saugoti mano, kaip dizainerės, jausmų ir labai greitai pasako, kur nuobodu, kas neaišku arba kodėl šitas mygtukas turi būti KITUR. Būtent taip žaidimai ir gerėja.

Tačiau dviejų vaikų neužtenka visiems įmanomiems mokymosi įpročiams suprasti. Jei tavo vaikui kažkas neaišku, žaidimas stringa, užduotyje radai klaidą arba trūksta konkrečios temos, parašyk man. Skaitau pati, o geri tėvų ir mokytojų pasiūlymai labai dažnai tampa kitu pataisymu arba nauju žaidimu.