Ekrano laikas be sąžinės graužaties.
AtaskaitosPo žaidimo matysi, ko vaikas išmoko ir kur dar reikėtų patobulėti. Netrukus atsiras ir savaitės suvestinė iš visų žaidimų.
Kai vaikas prašo dar penkių minučių prie ekrano, norisi žinoti, kad tas laikas nėra praleistas veltui.
TurboLeja.TOP mokymasis virsta nuotykiu. Čia vaikai mokosi skaityti, skaičiuoja, tyrinėja kalbą, lavina loginį mąstymą ir informatikos įgūdžius kartais net nepastebėdami, kad mokosi.
Vaikui - smagus žaidimas. Tau - ramybė žinant, ką jis mokosi.
Treniruoklis: ką norite pakartoti?
Įrašykite temą iš vadovėlio ar pratybų - parodysime žaidimus, kurie ją treniruoja.
Čia mokymosi programos virsta nuotykiais!
Žaidimai priešmokyklinukams ir 1-4 klasių vaikams.

Žaidi naršyklėje
Nereikia nieko siųstis ar diegti. Geriausiai veikia kompiuteryje!

Be reklamų
Dėmesys lieka žaidimui ir užduočiai.

Aiški veiklos paskirtis
Prie žaidimo rasi informaciją, kokiai klasei ir gebėjimams jis skirtas.

Ataskaitos
Ko išmoko, kur dar reikėtų patobulėti.
Pagal bendrąsias ugdymo programas
Užduotys kuriamos pagal bendrąsias ugdymo programas. Tinkamais žaidimais galima praktikuoti ir NMPP (nacionalinis mokinių pasiekimų patikrinimas) aktualius gebėjimus. Prie kiekvieno žaidimo kortelės nurodyta, kuriuos 2022 m. programų gebėjimus jis lavina, o žyma NMPP rodoma tik ten, kur gebėjimas tikrinamas 4 klasės patikrinime. Pasiruošimui 4 klasės NMPP matematikai skirtas Sala.exe (Testuojama).
Kur žaisti
Geriausia žaisti kompiuteryje. Klasėje galima naudoti interaktyvią lentą, atsižvelgiant į konkretaus žaidimo valdymą. Tinkamumas interaktyviai lentai nurodomas prie patikrintų žaidimų.
Ką tėvai mato po žaidimo
Jau veikia · kiekviename žaidime
Mygtukas ATASKAITA žaidimo meniu viršuje: kiek kartų žaista, geriausi ir paskutiniai rezultatai, išspręstos užduotys pagal lygį. Duomenys saugomi tik tame įrenginyje, į serverį nesiunčiami. Pavyzdys nuasmenintas.
Jau veikia · Saldainių naktis
Po kiekvieno lygio Saldainių naktyje rodoma ataskaita: kas išspręsta savarankiškai, kur prireikė užuominos ir ką verta pakartoti. Ją galima išsiųsti sau el. paštu arba atsispausdinti.
Kuriama Mokymosi žemėlapis su pažanga: aplankytos stotelės jau žymimos šiame įrenginyje.
Planuojama Savaitės suvestinė iš visų žaidimų.
Apie TurboLeja.TOP
Ekrano laikas mūsų namuose niekur nedings. Aš ir neapsimetu, kad mano vaikai vakare medituoja prie matematikos pratybų, kol aš ramiai geriu arbatą :) Klausimas tik vienas: ar vaikas ekrane be pabaigos pra’scroll’ina svetimus video, ar tuo pačiu pasikartoja daugybą, išmoksta klaviatūrą, skaičiuoja pinigus ir dar nori pereiti kitą lygį.
TurboLeja.TOP žaidimus kuriu būtent tokioms tikroms šeimų dienoms. Kai vaikui reikia pasikartoti, tėvams reikia pabaigti savo darbus, o dar vieno karo prie pratybų nereikia NĖ VIENAM.
Ne dar viena užduotis tėvams
Aš į mokymąsi žiūriu paprastai: dalį žinių duoda mokykla, dalį vaikas pasiima pats, kai jam įdomu, o visa tai įtvirtinti labai dažnai tenka namuose. Vakare. Po darbo. Kai vakarienė dar nepadaryta, vienas ieško sąsiuvinio, kitas jau pamiršo, ko ieškojo, o tavo kantrybės baterija mirksi raudonai.
Todėl TurboLeja.TOP kuriu ne tik vaikams. Kuriu ir tėvams tą pusvalandį, per kurį vaikas veikia kažką prasmingo be nuolatinio sėdėjimo šalia ir sakymo: dar vieną, dabar susikaupk, ne, čia ne tas mygtukas.
Žaidimas tėvų nepakeičia ir namų darbų stebuklingai neatlieka. Bet jis gali nuimti nuobodžią kartojimo dalį, o man jau vien dėl to gyvenimas atrodo gražesnis.
Kodėl vaikui rūpi žaisti dar kartą
Vaikui neužtenka teisingai atsakyti į dešimt vienodų klausimų baltame lape. Jam turi rūpėti, KAS BUS TOLIAU.
Ar automobilis pasieks kitą Lietuvos miestą? Ar už uždirbtus taškus pavyks pastatyti namą? Ar atsiras naujas lygis? Ar jo rezultatas pateks į TOP 10?
Todėl kiekviename žaidime mokymosi užduotį jungiu su tikslu, judesiu, progresu arba atlygiu. Vaikas kartoja tą patį gebėjimą, bet jaučiasi ne pildantis dar vieną pratybų puslapį, o kažkur keliaujantis, renkantis, statantis arba gelbstintis situaciją.
Čia ir yra visas gamification principas paprastai: mokymasis niekur nedingsta, tik gauna priežastį tęsti.
Ką čia galima pasikartoti
TurboLeja.TOP žaidimuose vaikai mokosi ir kartoja:
- skaitymą skiemenimis - nuo pirmo MA-MA iki KRO-KO-DI-LO ir diplomo mamai;
- lietuviškas raides ir jų vietą klaviatūroje;
- rašybą - kur rašome ą, ę, į, ų;
- sudėtį, atimtį, daugybą ir dalybą, lyginius ir nelyginius skaičius;
- veiksmų tvarką ir skliaustus;
- laikrodį - nuo pilnų valandų iki trukmės ir 24 valandų formato;
- matavimus - centimetrus, kilometrus, termometrą ir perimetrą;
- trupmenas - nuo picos pusės iki skaičių tiesės ir dešimtainių trupmenų;
- greičio, laiko ir atstumo uždavinius tikrais Lietuvos keliais;
- programavimo pradmenis - komandų seką, kartojimą, JEI-TAI ir klaidų paiešką (mažiausiems - visai be skaitymo);
- pasiruošimą 4 klasės NMPP matematikos patikrinimui;
- dėmesį, reakciją ir loginį mąstymą.
Žaidimų ir temų nuolat daugėja, todėl šiame puslapyje sąmoningai nerašau baigtinio sąrašo. Visus šiuo metu veikiančius žaidimus rasi žaidimų kataloge, o prie kiekvieno jų turi būti aiškiai parašyta, kokiam lygiui jis skirtas ir ką vaikas kartos.
Nuo ko pradėti, kad vaikas neuždarytų žaidimo po minutės
Pradėk ne nuo sunkiausio žaidimo, kurį vaikas teoriškai jau turėtų mokėti, o nuo tokio, kuriame jis gana greitai patirs sėkmę. Jei užduotys pasirodys lengvos, jis pats kils aukštyn. Jei pirmame ekrane gaus penkias klaidas iš eilės, labai tikėtina, kad uždarys visą matematiką kartu su naršyklės langu.
Man geriausiai veikia tokia pradžia:
- leisk vaikui pačiam išsirinkti žaidimą iš jo amžiui tinkamų variantų;
- pirmą kartą pabūk šalia tiek, kad jis suprastų valdymą;
- pradėk vienu lygiu lengviau, nei norisi suaugusiajam;
- po žaidimo paklausk ne kiek klaidų padarei, o ką pavyko atrakinti, pastatyti ar pasiekti.
Mažas pasirinkimas vaikui duoda kontrolės jausmą. O kontrolės jausmas labai dažnai veikia geriau už penktą priminimą, kad reikia pasimokyti.
Kiek laiko žaisti
Mano galva, vienam žaidimui visiškai pakanka maždaug 15-20 minučių. Ne trys žaidimai iš eilės ir ne valanda iki raudonų akių. Tikslas nėra kuo ilgiau išlaikyti vaiką prie ekrano. Tikslas - trumpai, reguliariai ir be kovos pakartoti vieną aiškų dalyką.
Žinoma, vaikai skirtingi. Vienas po dešimties minučių dar tik įsivažiuoja, kitam jau reikia bėgti statyti tikro garažo iš pagalvių. Stebėk savo vaiką, o ne laikmatį kaip aukščiausiąją instituciją.
Be reklamų ir be vaiko duomenų medžioklės
Šiuo metu žaidimams nereikia registracijos, el. pašto ar paskyros. Nieko nereikia siųstis - paspaudi ir žaidi naršyklėje. Reklamų žaidimuose taip pat nėra, nes ryškiausias dalykas ekrane turi būti pati užduotis, o ne mirgantis pasiūlymas nusipirkti dar vieną žaislą.
Žaidimai sukurti kompiuteriui: namuose geriausia žaisti kompiuteryje, o klasėje jie tinka interaktyviai lentai. Prie konkretaus žaidimo visada patikrink valdymo informaciją.
TOP 10 lentelėje rodomas tik vardas arba slapyvardis, kurį įveda pats žaidėjas. Patark vaikui nerašyti pavardės ar kitų asmeninių duomenų. Visiškai užtenka vardo, inicialų arba kosminio slapyvardžio, kurio po penkių minučių nebeatsimins net jis pats.
Kuriame tėvams
Dabar žaidimai be paskyrų ir be vaiko el. pašto. Vardą išsaugo tik TOP 10 lentelė, jei vaikas pats jį įrašo. Jau veikia ir toliau kuriame:
- JAU VEIKIAAtaskaita po kiekvieno lygio Saldainių naktyje: kas išspręsta savarankiškai, kur prireikė užuominos ir ką verta pakartoti. Ją galima išsiųsti sau el. paštu arba atsispausdinti.
- KURIAMAMokymosi žemėlapis su pažanga. Jau veikia šiame įrenginyje: aplankytos stotelės pažymimos varnele.
- PLANUOJAMASavaitės suvestinė iš visų žaidimų: kas žaista, kas sekėsi, ką verta pakartoti.
- PLANUOJAMAIndividualus kelias pagal vaiko klasę ir sunkumus.
Šiuos žaidimus pirmiausia testuoja vaikai
Mano dvi dukros yra pirmosios TurboLeja.TOP testuotojos. Jos neturi jokio noro saugoti mano, kaip dizainerės, jausmų ir labai greitai pasako, kur nuobodu, kas neaišku arba kodėl šitas mygtukas turi būti KITUR. Būtent taip žaidimai ir gerėja.
Tačiau dviejų vaikų neužtenka visiems įmanomiems mokymosi įpročiams suprasti. Jei tavo vaikui kažkas neaišku, žaidimas stringa, užduotyje radai klaidą arba trūksta konkrečios temos, parašyk man. Skaitau pati, o geri tėvų ir mokytojų pasiūlymai labai dažnai tampa kitu pataisymu arba nauju žaidimu.