PRIVATUMAS
Trumpai, jei skubate:
- registracijos nėra, paskyrų nėra, vaiko el. pašto neprašome;
- slapukų nenaudojame, todėl nėra ir sutikimo lango;
- IP adresai nesaugomi, iš jų sukuriama tik vienkryptė žymė apsaugai nuo šiukšlių;
- reklamų nėra, duomenų niekam neparduodame ir neperduodame rinkodarai;
- TOP 10 lentelėje matomas tik įrašytas vardas arba slapyvardis ir šalies vėliavėlė.
Kas tvarko duomenis
Duomenų valdytojas
- Įmonė
- Urda pro, MB
- Adresas
- Tiltų g. 19, LT-91249 Klaipėda
- Tel.
- +370 612 94807
- El. paštas
- hello@urda.pro
- Svetainė
- www.urda.pro
- Įmonės kodas
- 306335930
- A/s
- LT837290099074764800
Citadėlė - Vadovė
- Oksana Ragauskienė
Svetainę turboleja.top kuria ir tvarko Oksana Ragauskienė. Visais klausimais dėl duomenų rašykite el. paštu arba skambinkite aukščiau nurodytais kontaktais.
Ką išsaugo pats žaidimas
Kad žaidimas veiktų, jūsų naršyklėje išsaugomi keli dalykai: pasirinktas veikėjas, įrašytas vardas, pasiekti lygiai, žemėlapyje pažymėtos stotelės ir atsitiktinis žaidėjo numeris, pagal kurį žaidėjas atpažįsta savo eilutę TOP 10 lentelėje. Tai nėra slapukai. Visa tai lieka jūsų įrenginyje ir dingsta išvalius naršyklės duomenis.
Atsitiktinis žaidėjo numeris siunčiamas į serverį, kad suskaičiuotume, kiek žaidėjų žaidžia, kiek kartų žaistas kiekvienas žaidimas ir kas šiuo metu yra svetainėje. Kartu išsaugoma šalis ir pirmo bei paskutinio žaidimo laikas. Numeris nesusietas su vardu, el. paštu ar IP adresu.
TOP 10 lentelė
Kai vaikas nori patekti į TOP 10, serveryje išsaugoma: įrašytas vardas arba slapyvardis, taškai, žaidimas ir lygis, sprendimo laikas, atsitiktinis žaidėjo numeris ir šalis. Šalis nustatoma pagal įrenginio laiko juostą, ne pagal IP adresą.
Žaidime Hero.exe kartu su vardu TOP 10 lentelėje rodomas ir vaiko nupieštas herojus. Funkcija „Sukurk lygį draugui“ serveryje išsaugo nupieštą lygį, jo kodą ir atsitiktinį žaidėjo numerį, kad draugas galėtų lygį atsidaryti pagal kodą.
Prašome vaikų rašyti tik vardą arba slapyvardį, be pavardės. Vardas matomas viešai visiems lankytojams. Jei norite, kad įrašas būtų pašalintas, parašykite, iš kurio žaidimo ir koks vardas, ir jį ištrinsiu.
Lankomumo statistika
Lankomumą skaičiuoja SEKLYSMORKA, mano pačios sukurta sistema, veikianti mano serveryje. Ji neįrašo nė vieno slapuko ir nesaugo IP adresų. IP adresas panaudojamas tik tą akimirką, kai iš jo sukuriama vienkryptė paros žymė, ir iškart pamirštamas; žymės raktas kasnakt pakeičiamas, tad po paros ryšys su lankytoju dingsta negrįžtamai.
Sistema gerbia naršyklės nuostatas Do Not Track ir Global Privacy Control: jei jos įjungtos, apsilankymas neskaičiuojamas iš viso.
Renkama: puslapio adresas, iš kur atėjote, apytikslė šalis, įrenginio tipas ir naršyklė, apsilankymo laikas. Google Analytics ir panašių paslaugų nenaudojame.
Žaidimai dar skaičiuoja anoniminę žaidimo statistiką: kuris žaidimas ir lygis paleistas, kokios rūšies užduotis išspręsta, ar iš pirmo karto, ar su užuomina, kiek užtruko ir kokio tipo įrenginyje žaidžiama. Kartu nesiunčiamas nei žaidėjo numeris, nei vardas, nei IP adresas, o serveryje saugomos tik bendros dienos sumos, todėl atskiro vaiko žaidimo iš jų atkurti neįmanoma. Įjungus Do Not Track ar Global Privacy Control, ši statistika nesiunčiama.
Mokytojų el. paštas
Mokytojo lange galima atsisiųsti užduočių sąrašą CSV formatu. Prieš atsisiuntimą prašoma el. pašto adreso. Jis naudojamas tik tam, kad žinočiau, kurie žaidimai naudojami mokyklose, ir galėčiau pranešti apie svarbius pakeitimus. Adresas neperduodamas niekam ir nenaudojamas reklamai. Norite ištrinti, parašykite ir ištrinsiu.
Laukimo sąrašai
Puslapiuose tėvams ir mokytojams galima palikti el. pašto adresą, kad praneščiau, kai atsiras kuriamos naujienos (pvz. savaitės suvestinė tėvams). Išsaugoma tik tai, ką įrašėte: el. paštas, sąrašas (tėvai ar mokykla), mokyklos pavadinimas, jei jį nurodėte, ir data. Adresas naudojamas tik šiam pranešimui, niekam neperduodamas ir nenaudojamas reklamai. Norite ištrinti, parašykite ir ištrinsiu.
Puslapiuose Mokytojams, Informatika ir Kas naujo galima balsuoti „Noriu šito“ už temą, kuriai dar nėra žaidimo. Tada išsaugomas temos kodas ir atsitiktinis žaidėjo numeris. Jei papildomai paliekate el. paštą, kad praneščiau, kai žaidimas atsiras, išsaugomas el. paštas, temos kodas ir data.
KLASĖ (mokytojams)
Mokytojas puslapyje /klase/ gali sukurti klasę. Tada išsaugoma tai, ką jis įrašė: el. paštas, klasės pavadinimas ir, jei nurodė, mokyklos pavadinimas. El. paštu atsiunčiama slapta klasės lentelės nuoroda. Mokinys žaidime įveda klasės kodą ir savo vardą ar sutartinį slapyvardį. Po kiekvieno įveikto lygio į klasės lentelę nukeliauja tas vardas, atsitiktinis žaidėjo numeris ir lygio rezultatai: kiek užduočių išspręsta, kiek iš pirmo karto, kurie gebėjimai sekėsi ir kurias užduotis verta pakartoti. Mokinio el. pašto, pavardės ir IP adreso nerenkame. Lentelę mato tik slaptą nuorodą turintis mokytojas, ir jis bet kada gali ištrinti mokinio ar visos klasės duomenis. Prašome mokinių neįvesti pavardžių.
Kontaktų forma
Kontaktų puslapyje galima parašyti per formą. Tada serveryje išsaugoma tai, ką patys įrašėte: kas rašo (tėvelis, mokytojas, turiu idėją ar kita), vardas, el. pašto adresas ir žinutės tekstas, o mokyklos formoje dar mokyklos pavadinimas, miestas, klasė, mokinių skaičius ir kas jums būtų naudinga. IP adresas nesaugomas, iš jo sukuriama tik vienkryptė žymė apsaugai nuo šiukšlių laiškų.
Šie duomenys guli uždarame serverio aplanke, kurio iš naršyklės pasiekti negalima, ir keliauja tik į mano el. paštą. Jie naudojami tik atsakymui ir tam, kad žinočiau, kas naudoja žaidimus mokyklose. Niekam neperduodami ir neparduodami. Norite, kad ištrinčiau - parašykite, ir ištrinsiu.
Pranešimas apie klaidą
Paspaudus mygtuką RADAI KLAIDĄ?, forma pati prideda šiuo metu matomos ekrano dalies nuotrauką. Prieš siunčiant ją galima peržiūrėti ir pašalinti. Kartu išsaugoma: ką parašėte, el. paštas (jei jį nurodėte), puslapio adresas, žaidimas, lygis ir versija, naršyklė ir ekrano dydis. IP adresas nesaugomas. Pranešimas keliauja į mano el. paštą ir saugomas uždarame serverio aplanke. Jis naudojamas tik klaidai ištaisyti.
Vaikų duomenys
Svetainė skirta vaikams, todėl ji specialiai sukurta taip, kad rinktų kuo mažiau. Amžiaus neklausiame, paskyrų nekuriame, el. pašto iš vaiko neprašome, profilių nesudarinėjame ir reklamos nerodome.
Kas dar mato jūsų duomenis
Svetainė veikia Hostinger serveryje. Šriftai laikomi tame pačiame serveryje, tad naršyklė nesikreipia nei į Google, nei į jokią kitą išorinę paslaugą. Sekiklių, reklamos tinklų ir socialinių tinklų mygtukų svetainėje nėra.
Kiek laiko saugome
El. pašto adresai, laiškai ir klasių duomenys saugomi, kol paprašysite juos ištrinti, bet ne ilgiau kaip 3 metus nuo paskutinio jūsų veiksmo. Pranešimai apie klaidas saugomi 1 metus. TOP 10 rezultatai saugomi, kol žaidimas veikia svetainėje, arba kol paprašysite juos pašalinti.
Pakeitimai
Svetainė yra bandomoji versija ir sparčiai keičiasi. Jei pasikeis tai, kokie duomenys renkami, pakeisiu ir šį puslapį. Paskutinį kartą atnaujinta 2026-10-15.