Apie TurboLeja.TOP
TurboLeja.TOP - mokomieji žaidimai priešmokyklinukams ir 1-4 klasių vaikams. Čia galima išmokti skaityti skiemenimis, pasimokyti raidžių, pakartoti daugybą, pasipraktikuoti rašybą, pažinti laikrodį ar spręsti trupmenų užduotis. Viskas naršyklėje, be reklamų, registracijos ir atsisiuntimų.
Kuriu juos su viena mintimi: mokymasis neturi būti turbo nuobodus.
Užduotis, nuo kurios kažkas nutinka
Vaikui teisingas atsakymas įdomesnis, kai nuo jo pajuda žaidimas: automobilis keliauja toliau, kyla statinys ar artėja kitas tikslas. Tada atsiranda priežastis pabandyti dar kartą.
Todėl TurboLeja.TOP žaidimuose mokymasis susietas su veiksmu. Kartodamas pasirinktą temą vaikas mato savo progresą, renka taškus ir siekia rezultato. Pikseliai, spalvos ir 90-ųjų žaidimų nuotaika suteikia tam charakterio, o už jų slypi konkrečios mokymosi užduotys.
Aišku, ką vaikas mokosi
Žaidimų temos siejamos su Lietuvos bendrosiomis ugdymo programomis. Kataloge galima ieškoti žaidimo pagal klasę, dalyką ar gebėjimą, kurį norisi pasipraktikuoti.
Prie kiekvieno žaidimo pateikiama informacija mokytojams: kam skirtos užduotys, kokius gebėjimus jos lavina ir kaip vyksta žaidimas. Taip pat galima peržiūrėti užduotis arba jų sudarymo principus bei pavyzdžius, kai užduotys generuojamos.
Taip lengviau pasirinkti veiklą konkrečiai temai: skaitymui skiemenimis, nosinėms raidėms, veiksmų eiliškumui ar laikui skaičiuoti.
Namuose ir klasėje
Žaidimai kuriami kompiuteriui, o interaktyviai lentai patikrinti žaidimai pažymėti „TINKA LENTAI“. Juos galima naudoti temos kartojimui namuose ar įtraukti į pamoką.
Aš į mokymąsi žiūriu taip: dalį žinių duoda mokykla, dalį vaikas pasiima pats iš smalsumo, o likusi dalis vakare kažkaip nusileidžia ant tėvų stalo. Dažniausiai tuo metu, kai visi jau pavargę, vakarienė dar nepadaryta, o kantrybės baterija mirksi raudonai.
Todėl kuriu ne tik mokomuosius žaidimus. Kuriu tėvams pusvalandį laiko, per kurį vaikas ekrane ne šiaip spaudo bet ką, o mokosi skaityti, kartoja daugybą, dalybą, raides, klaviatūrą ar kitą vieną aiškią temą. Per žaidimą, pasikartojimą ir be papildomo streso.
Kodėl čia nėra reklamų, registracijų ir septynių langų iki START
Vaiko dėmesys yra labai konkretus dalykas. Jei šalia užduoties mirga reklama, ryškiausia ekrano vieta atitenka ne mokymuisi. Jei iki žaidimo reikia sukurti paskyrą, patvirtinti el. paštą ir prisiminti slaptažodį, pavargsta tėvas dar prieš pavargstant vaikui.
Todėl dabar TurboLeja.TOP žaidimai:
- atsidaro iškart naršyklėje;
- sukurti kompiuteriui ir tinka interaktyviai lentai klasėje;
- nereikalauja registracijos ir nieko nereikia siųstis;
- neturi reklamų;
- skirti priešmokyklinukams ir pradinių klasių vaikams.
Paspaudi ir žaidi. Interneto stebuklas, kuriam, pasirodo, vis dar nereikia 14 žingsnių instrukcijos.
Kas kuria žaidimus?
Esu Oksana Ragauskienė - web ir grafikos dizainerė, informatikė, turinti mokytojo kvalifikaciją, UGC kūrėja, senų automobilių ralių organizatorė ir dviejų mergaičių mama. Mano dukros yra ir pirmosios TurboLeja.TOP žaidėjos, ir pačios tiesiausios kritikės. Jos labai greitai pasako, kur nuobodu, kas neaišku ir ko dar trūksta. Vaikai šitoje vietoje diplomatijos neturi, ir labai gerai :)
Vienas pirmųjų mano, kaip dizainerės, darbų buvo ACME CD žaidimas dar tais laikais, kai internetas pypsėdavo, o žaidimai gyveno Flash'e. Praėjo daugiau nei 20 metų, sukūriau 888 svetainių dizainus, dirbau su televizija, renginiais, Lietuvos olimpine rinktine ir naujausiomis AI technologijomis, o dabar grįžau ten, kur pradėjau - prie žaidimų. Tik šįkart juos kuriu vaikams, tarp jų ir saviškiams.
Kai vienai reikėjo mokytis naudotis klaviatūra ir skaičiuoti, o kitai ruoštis ketvirtos klasės atsiskaitymams, pradėjau ieškoti papildomų priemonių. Radau daug registracijų, reklamų, mėnesinių planų ir sistemų, kuriose net man, 20 metų kuriančiai interneto svetaines, norėjosi uždaryti langą. Tada pagalvojau paprastai: jei matau problemą ir moku ją spręsti, tai kodėl vis dar ieškau?
Taip atsirado TurboLeja.TOP.
Visada norėjau būti informatikos mokytoja, tik ne visai klasėje
Esu baigusi informatikos bakalauro studijas, turiu mokytojo kvalifikaciją, elektroninio verslo magistrą ir programavimo žinių. Per pedagoginę praktiką supratau vieną svarbų dalyką: mokyti noriu, bet tradicinis darbas klasėje su svetimais vaikais nėra mano forma.
Žaidimai tapo ta pačia misija, tik man tinkamu būdu. Čia galiu sujungti tai, ką moku geriausiai: dizainą, technologijas, vaikų dėmesio supratimą, truputį sveiko chaoso ir DAUG gamification.
Čia dar tik pradžia
TurboLeja.TOP nėra baigtas katalogas, kurį vieną kartą įkėliau ir palikau rinkti interneto dulkes. Tai nuolat auganti žaidimų sistema. Žaidimų daugėja, o esami tobulėja pagal vaikų, tėvų ir mokytojų pastebėjimus.
Man patinka derinti nesuderinama: 90-ųjų žaidimų charakterį su šiuolaikiniu UX, ryškias spalvas su aiškia struktūra, mokymąsi su nuotykiu. Ekranas gali būti linksmas, spalvotas ir net truputį pašėlęs, bet vaikas visada turi suprasti, ką spausti ir ko mokosi.
Jei pastebėjai klaidą, turi žaidimo idėją arba žinai temą, kurią tavo vaikui reikia kartoti, parašyk man. Viską skaitau pati. O jei idėja gera - labai gali būti, kad ji pavirs kitu TurboLeja.TOP žaidimu.